用途:
虽然Cost很高,但是确实是必备的,因为如果出现大量物理防御高的敌人的话没有群攻的术士很容易导致输出不足。
所以我们可以通过重装拦下多名敌人,然后用群体法术干员一口气进行歼灭。
经典例子:PR-B-1狙击和术士芯片关卡1 精英素材
=医疗=
能够恢复队友的生命值的远程单位。
通常分为两类:单体、群体
单体:
属于必备的干员。
Cost通常在15左右
用途:能够迅速抬高单个角色的血线,变相增加重装角色的肉度。同时有时会有远程敌人攻击我们的远程位,此时也能兼顾到远程位。
经典例子:大部分关卡
群体:最多可同时恢复3个单位的生命值。
Cost通常在15左右
用途:在一些关卡能够放置的远程位很少,或者是不得不放置大量输出,只能空出一个位置给奶的时候,群体奶的作用就会体现出来。
=辅助=
辅助位有很多特殊的效果,属于一种比较特殊的兵种。这里主要介绍两种辅助。
1:停顿法
属于必备的干员。造成法术伤害的同时可以让敌人的移动停顿,也就是让敌人移动减缓。
Cost通常在12左右。
用途:这类角色能减缓敌人移动速度从而减轻挡怪的压力,把一部分敌人拖住让自己的队伍有足够时间解决掉上一波敌人。在目前初期的很多地图甚至有着一个人单挑很麻烦的敌人的能力。同时作为法术伤害的角色也可以针对法抗低的角色使用。
经典例子:2-2,左下角需要一个停顿法来拖住并处理敌方盾兵。
2:召唤
很特殊的职业,其实不止辅助有召唤物,别的职业也有角色会召唤。
在放下后干员一栏会出现召唤物,一般性cost不会很高,可以把召唤物放置在场上。
用途:能够快速铺场。实战的作用根据角色和召唤物的不同有很大区别,所以很难描述,好在初期实际上不怎么需要用得到。