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腾讯牵头多方联合打造科普游戏联盟 科普游戏创意征集行动正式开启

2019-03-28 10:32:19 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

2018科普游戏行业发展研究报告发布

总结行业现存问题 以科学思维支持行业继续前行

  随后,华中师范大学教育信息技术学院教授、科学教育与传播系主任郑旭东,上台分享发布了《2018科普游戏行业发展研究报告》。

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郑旭东在峰会上分享《2018科普游戏行业发展研究报告》

  报告总结了科普游戏的价值和作用,缕清了科普游戏的内涵和分类,并通过把握国内和国外科普游戏行业发展的现状,以文献分析、问卷调查、案例分析、比较研究、访谈分析等多种方式,对科普游戏行业进行考察,在获得有益发现的同时,总结了发展过程中存在的问题与挑战,并提出了相应的对策与建议。

  报告指出,科普游戏目前尚面临行业规范不到位、游戏产品竞争同质化、游戏开发在行业主体中边缘化、科普游戏模式相对比较单一等问题。针对问题,报告提出四条建议:

  其一,对行业标准规范,通过政府、行业企业、高等院校、科普机构以及终端用户协同推进行业发展。

  其二,鼓励企业自主创新研发,以关键技术进步奠定行业发展基石。

  其三,大力培养引进跨学科人才,以此实现这个行业快速发展。

  其四,统筹推进转型发展升级,在总体上增强科普行业总体竞争能力。

以“追梦计划”助力科普落地

科普游戏创意征集行动正式发起 高校科创联盟启动

  腾讯游戏商务副总裁张巍分享了腾讯游戏全新发布的“追梦计划”品牌,及其中特别针对科学知识普及的“国力科技教育计划”。目前,“国力科技教育计划”正式发布三款产品规划,包括:

  1、Scratch编程平台:由麻省理工学院设计,目前已有超过3000万的注册用户,支持150多个国家和地区的40多种语言,每月有将近100万的新增用户,每天有超过22万的新作品发布。

  2、coding(扣叮)编程平台:面向中国中小学生的编程教育平台。目前,coding已经在北大附中,深圳明德中小学开设了编程课程,后续将陆续覆盖近1000所中小学。

  3、VEX赛事项目:与亚洲机器人联盟联合打造。今年6月,VEX新一轮赛事即将开启,10月将会进行亚洲中国区选拔赛,12月开启第13届亚洲锦标赛。腾讯还将以课程开发、产品研发、战队培养多维维度出发,打造VEX在中国亚洲区域内的顶级机器人大赛。

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腾讯游戏副总裁张巍分享追梦计划,并宣布科普游戏联盟正式发起科普游戏创意征集行动

  随后,张巍宣布,科普游戏联盟将正式发起科普游戏创意征集行动。

  科普游戏创意征集行动,面向科研权威机构、高科技企业及高校人才、导师顾问。征集内容立足四点要素:秉承科学内容,符合科学精神、趣味性、可玩性、鼓励以重大科学新闻作为创意来源。

  自3月26日起,征集活动正式开启;5月20日,进入评审阶段;5月24日,初赛选拔出20个创意;5月31日的决赛将会评选出金银铜奖。在此也欢迎投稿参与(请将作品投递至kptt2019@qq.com)。

  张巍表示,希望通过征集行动,挖掘更多游戏创意人才,推动优秀科普游戏创意孵化落地;同时普及科普知识及沉淀学习研究;进而通过联手科研机构及高校,助力互联网数字营销建设。

  张巍还介绍了同步启动的高校科创行动。他表示,“我们希望高校在其中发挥科研、创意、潜力作用。通过高校学生及导师资源,提供更多创意来源,同时我们也会充分发挥腾讯游戏的营销优势,从公关、创意、品牌角度,助力整个大赛进行。”

  高校科创行动基于两大核心策略:联合头部高校,打造标杆文化;联合更多导师资源,深化课题研究。

  目前,腾讯正筹备与清华大学经管学院打造“腾讯x清华iCenter专项训练营”,训练营包括数字营销沙盘和营销赛事两大内容,将于2019年秋季学期启动;同时,腾讯还将与北京大学新闻与传播学院,合作推出腾讯游戏学院计划联合导师开发课程,引入科普游戏知识普及导师团,展开创意成真孵化计划。

  未来,腾讯还将助力学术“走出来”,将科创行动加入整个科普创意孵化的理念,在过程中,不断扩充教师资源,鼓励相应高校加入,卷入更多专家参与评审,最终推动创意的落地与孵化。

关于科普游戏,他们怎么看——

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  科普游戏,要既叫好,也叫座。只有叫座,才能真正叫好。科普游戏怎么叫座?我们归纳了三个方面进行探索尝试。第一,科普游戏不能只做系统类,也要跟主流游戏类型结合;第二,科普游戏不能只在圈子里,更要把中国科普向全球推广,把中国工业化、文化向全球推广;第三,科普游戏应该不仅仅创造社会价值,还要创造经济价值。

  ——盛大游戏副总裁陈玉林

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  作为互联网游戏公司,我们不能只看眼前的利益。科普游戏给予了很多独立制作人、包括畅游在内的许多游戏公司一个全新的机会,我们希望能够在发展过程中,更多地承担起社会责任,在产品中传播正确的价值观、正能量。这些问题我们会一直思考下去,并且拿出行动。下一步我们希望能开发出一系列更专业化、轻量化和便捷化,融合科学知识、针对性强、覆盖年龄跨度大的科学游戏,打造信息化科普精品,同时构建层次丰富、良性循环、持续发展的生态。

  ——搜狐畅游高级副总裁黄纬

  科普游戏是科学普及创新发展的一个重要战略方向,同时也是游戏行业未来可持续发展的一个重要生长点。推进科普进手游是当前和未来一段时间科普和游戏两个领域共同努力、携手合作的重要工作。在此,科普游戏联盟也呼吁更多社会研究、开发力量的加入,携手同行,共同促进全民科学素质提升。

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