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《拉结尔》制作人廖宇接受外媒NHK采访 谈开发游戏的初心

2019-03-26 11:14:31 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
拉结尔
大小:2.50 GB类型:角色扮演
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  记者:廖宇你好,请先介绍一下你自己吧。

  廖宇:我来自云南小城市,家里面从小也是做游戏厅生意的,过去我们会接触一些日本或者美国研发的游戏,如今中国的游戏行业在不断的发展,我们也致力于发展中国本土的高品质游戏。

  记者:你在一个游戏氛围浓厚的家庭长大,而如今成为了一个游戏开发者,这其中经历了什么变化呢?

  廖宇:游戏其实是一个文化载体,在现在这样的手游时代,我希望创造一款更高品质,更加好玩的手游让更多的游戏玩家感到兴奋,我本人十分喜欢暗黑风格的游戏,目前我们公司也正在开发这样一款暗黑风格的ARPG手游,我喜欢这类游戏的探索性以及挑战性,希望这款手游也能给玩家们带来这种挑战和探索的乐趣。

  记者:你花了多久来开发这款游戏?

  廖宇:五年,目前我们正在制作的这款游戏,对于我来说意义重大,五年时间打磨一部作品,对于每个人、每个团队来说都是一件大事。

  记者:开发这个游戏的五年对你来说是很轻松还是困难呢?

  廖宇:开发暗黑品类的ARPG手游并不很容易,因为这个品类在中国比较特别,我自己同时兼任CEO和制作人两个身份,所以我不得不从公司发展以及如何做出款好玩的手游两个维度去权衡,这个过程不容易,但是同时这个过程也很刺激,很让我自己感到兴奋。开发的过程是非常有趣的,虽然伴随着坎坷和困难,但我们都克服了。

  记者:你对于日本的动漫和游戏文化有什么看法?

  廖宇:其实我小时候就喜欢日本的动漫和游戏,虽然我不会说日语,但是大部分我都能听的懂,不仅仅是我,还有我身边的朋友们都喜欢日本的动漫和游戏,我特别欣赏动漫游戏从业者的投入,我是说如果你仔细去想一想,这其实是一件很幸福很浪漫的事,我自己也想这样投入的去进行游戏开发。

  记者:你觉得中国未来游戏行业发展会如何?和日本会有什么样的不同?

  廖宇:未来十年,中国游戏行业发展会有很大的转变,在过去的中国,玩游戏是一件不被认同的事,近年来这样的情况已经得到了改善,政府对于这个行业的关注度也在提高,未来我们应该会见到更多世界级水平的游戏开发,而就中国目前的行业现状而言,其实不管是研发实力还是游戏收入,中国都已经很强了。

  记者:非常感谢你能够接受我们的采访,我真的想尽快玩到这款游戏。

  《拉结尔》手游制作人廖宇在接受采访时信心满满,相信这款游戏在未来,将以更加成熟的面貌走向市场,唤醒每一位玩家心中最本源的游戏快乐!

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开发:Indra
类型:角色扮演
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