三妹:三妹注意到,在咱们游戏中有很多不同种类的玩家,这些玩家大侠是怎么分类平衡的呢?
郭炜炜:我在游戏里面定义了这六类的玩家,我认为他们都要活的很好。第一个是剧情型玩家,第二个是收集型玩家,第三个是社交型玩家,第四个是挑战型玩家,第五个PvP型玩家,第六个是探索型玩家。这六种玩家都是不同的群体,有的有交织,比如我既可能是一个社交玩家,我也喜欢一个挑战玩家,那就组队玩;我是喜欢一个人探索的玩家,不想组队,我就喜欢去到处摸,你的游戏不提供这个我就没得到处摸。那么你干嘛一定要玩家强制组队,这不是有病吗?
在《剑网3·指尖江湖》中虽然PVE的部分有所减弱,但是我们加强了在在PvP、收集上的体验,甚至我会力求做的比端游更好。有些地方是有强有弱,有些地方我是力求把它都做强。
三妹:大侠认为MMO到现在不应该再在这么简单的维度考虑社交?那在《剑网3:指尖江湖》会怎么做社交?
郭炜炜:如果专门去做RPG的社交这个概念,反而会把游戏做的很窄。这六类型的玩家,我认为只考虑社交游戏会做的非常窄,我不想在《剑网3·指尖江湖》里面只考虑社交,就跟《剑网3》一样,很多人是休闲党。我的概念里面,玩家本来就有很多倾向性,而今天新的玩家是一个很释放天性的群体。 我们在《剑网3·指尖江湖》内搭建了一套完整的社交体系,同时在游戏外社交也准备了一系列活动让玩家更多的了解到剑网3这个IP的世界跟文化。希望可以结合游戏内外的社交很好的把我们的玩家联系到一起。
三妹:问了这么多关于游戏的问题,三妹还有一个关于大侠的私人问题~当下好游戏这么多,为什么你能和玩家保持这样的关系?你觉得你们之间是保持一种什么样的关系?
郭炜炜:因为我愿意站出来,而大部分(制作)人都不愿意这样,他觉得自己好好做游戏就好了,不愿意去跟玩家这么亲密的去交流,或者花时间在这个上面。所有关系的建立都是花时间的。
从游戏诞生开始,没有一个游戏的制作人和玩家是这种关系?剑三这个IP一直以来,就跟我儿子一样,它基本上跟我严格绑定了。我们所有东西别人都可以做,但是我是无法复制的。
三妹再一次感谢郭大侠可以接受本次采访,经过本次与郭大侠的交流,三妹也了解更多在《剑网3:指尖江湖》游戏后开发团队的思考与初心。另外三妹也了解到郭大侠和研发团队为了给大家带来一个充满惊喜的江湖,夜以继日的在工作,不断的完善游戏体验,相信在不久将来就可以跟大家见面啦。“初心不忘,指尖相逢”三妹期待与各位少侠在指尖江湖中重逢!