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《权力的游戏 凛冬将至》评测:最原汁原味的维斯特洛大陆

2019-01-23 10:39:43 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

经典角色悉数登场 多样化的养成系统

  《权力的游戏 凛冬将至》中除了跌宕起伏的剧情外,每一个有血有肉的经典人物如何去呈现则是粉丝关注的焦点。因此,笔者着重体验了指挥官系统。也感受到了游戏对经典角色的重视。另一方面,游戏也希望利用指挥官的养成,让玩家用RPG的思路来适应SLG。

  笔者观察到,在原画等一系列的细节设计上,每一个指挥官(也就是经典角色)对原著IP的还原度都极深。以“少狼主”罗柏·史塔克为例,原画中还原了他征战君临的一幕:在军营中彻夜思考战事,背后的冰原狼图腾也象征着他的特质。除了原画,还辅以人物生平简介,这让老粉丝倍感亲切,而初次接触权游的玩家也能体会个中故事。

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  在3D建模上,游戏的刻画也很到位,与原画形象相匹配,朴实、抵御严寒的衣着体现出北境人民独有的特质,他的一举一动都彰显着狼王的的气势。

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  除了以上人物设计的方面外,笔者纵观整个指挥官系统,游戏也在人物的策略属性上下了一番苦功。指挥官被分为输出、防御、辅助三种属性,每个指挥官都有自身独有的专精天赋和战斗技能,分别对应指挥官的相应属性。在战斗过程中,游戏也为AI制定了可视化的战斗场面,不仅亲手掌握技能的释放时机,还能看到每位指挥官的技能效果。值得一提的是,技能的名称也别有心意,深得笔者这种权游粉丝的欢心,“少狼主的践踏”符合罗柏·史塔克的年轻气盛,“有债必偿”这句最为经典的兰尼斯特家家训配合弑君者詹姆·兰尼斯特让人印象深刻。

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  在《权力的游戏 凛冬将至》里,笔者能够让互为死敌的罗柏和詹姆并肩作战,毕竟,各路枭雄豪杰都能被玩家招致麾下。通过掌握和理解不同的属性、技能,从而合理搭配、培养指挥官,将是游戏中长线养成的重点。

SLG策略为王 权力的游戏由你主宰

  游戏内高度的自由化和策略的延伸便衍生出了近乎无限的玩法种类。而游戏中人与人之间的交互又使得游戏中不确定的因素增加。众所周知,SLG游戏的核心必然会回归到战场,尔虞我诈的权谋之争是其最大的魅力。《权力的游戏凛冬将至》中的玩家可以选择相当多样化的成长模式而非一味的摆数值堆战力,这点在玩家领主天赋上就能体现,技能树分为发展型和战争型两种倾向。

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  玩家可以选择对内的学术优先的内政型发展,也可以选择通过发展资源产出走资源型路线,甚至还可以将精力和资源疯狂的变现成军队然后四处烧杀抢掠走战争扩张型发展道路,正如权游中的兰尼斯特家族。是侵略还是和平发展,全在玩家自己的一念之间。

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