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游点意思:这款漫改手游可伴你度过整个寒冬

2018-12-23 08:20:38 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:FTD

  “追打机制”是战斗系统的核心所在,每名角色的忍术与普通攻击若是能成功地打出击退,倒地,小浮空等效果,队内的忍者会打出后续的追击动作,并造成高额的伤害。虽然这套连招非常实用,但会牺牲整支小队的灵活性。假如你是一个喜欢玩“骚套路”的玩家,那就不得不牺牲“素质四连”带来的收益。

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每名角色追打的环节各有不同

  《火影忍者OL》手游中的忍术发动并不是简单粗暴地给你一管蓝量肆意挥霍,而是结合了原作先提炼查克拉,才可施放忍术的设定。比如,在剧情副本中的首个回合,双方仅有20的查克拉量可供支配,这只能算是热身运动,而在接下来的每个回合,小队共享的查克拉量也会成两倍的速率增长,敌我双方的阵容威力也会就此体现出来。

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第三回合开始会放大阵容的优劣

  由于查克拉会限制每个小队的行动,在查克拉消耗相同的情况下,有时几个小技能叠加的强度甚至会超过一个查克拉消耗较高的大技能,这时就要根据具体的战场状况相应地进行取舍。每回合查克拉的合理规划,考验着玩家对角色的理解程度。尽管每场对局包含了一些运气成分,但这可以让战斗的进程更加紧张刺激。

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攻击目标是随机的

  如果你在对战时,发现敌方的伤害过高,不管如何调整自己队伍的输出,都会被对方轻易击杀,这时就要注意双方基础战力的差距是否过于悬殊。一旦发现你的战力与敌方的差距过大,就要设法提升自己的战力数值。游戏中许多任务与副本会给玩家提供大量的奖励,助你快速达到战力门槛。

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通关后会产出大量的材料奖励

  总的来说,《火影忍者OL》手游在深度结合动漫作品的基础上,通过布阵准备、追打机制、蓝量控制这三方面,让即时回合制的策略玩法变得更富深度与趣味性。假若你是一名喜欢即时回合制的RPG玩家,不妨来挑战下这款漫改手游。

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