说到和风武者游戏的另外两大“特产”自然是鬼神和巫女,自古正邪不两立,没有坏人,你让这些正义的伙伴们每天都放假吗?这时候,日本有名的鬼神文化诞生了。无论是百鬼夜行还是神话故事,总有一些你耳熟能详的名字出现在和风游戏里。往往那些以鬼神为对手的游戏更能吸引玩家,毕竟看人对砍,哪有看人砍鬼、弑神有意思。
日本的鬼怪神话自成一派,很有自己的特点,酒吞童子、玉藻、天狗,每一个鬼怪的故事都值得拿出来单独的聊一聊。和风游戏中的BOSS也往往喜欢借鉴这些神鬼妖狐,毕竟随手捏一个不可名状的怪物,哪有这些平时能接触到的角色更有感觉。《侍魂:胧月传说》中的副本BOSS就是参照日本深化与鬼怪设计的,比如人尽皆知的大天狗。
与鬼怪神话一起诞生的还有巫女,作为圣洁的代表身穿白衣、襦袢和绯袴,足部穿白足袋和红纽草鞋,用白色檀纸或丈长扎发。她们被视为是“神明的代言人”,是侍奉日本皇室始祖“天照大神”的神子。巫女的圣洁等特点,让她们有一种不食人间烟火的味道,有一种可远观而不可亵玩的感觉。这种感觉是很多角色所没有的。
这也是很多和风武者游戏选择加入巫女的原因,巫女虽然看似是一个祭司一样的职业,实际上在很多作品里,巫女的战斗力并不弱,尤其是能使用一些破魔箭等“对鬼宝具”,往往在于妖物鬼怪的战斗中发挥出极大的作用。犬夜叉中的桔梗、侍魂中的娜可露露,都是有着超自然能力的巫女。
在游戏里,巫女这种角色也相当受欢迎。比如《侍魂:胧月传说》中的巫女千代也有着教科书般的巫女角色设定,还将这一设定进行了延伸。在游戏后期巫女拥有两种转职,一种是以操控鬼神之力进行战斗的巫祝,另一种则是以自然之力战斗的咒师。巫女本就是一个泛泛的概念,像这样能给巫女一个细致的定位,也是一种不错的创新方式。
和风游戏想要做好并不容易,和风武者游戏更是如此,融合各种经典的元素,还要不俗套,有创新这本身就很苦难。《侍魂:胧月传说》虽不能说完美,但也将这些和风元素处理的恰到好处,让你能仔细的感受和风游戏的魅力,感受它的精彩。