小编:大佬666,一口气说了这么多,请喝冰阔乐!
产品经理:咕嘟……其实末日生存写实类的游戏,一般是以外国的作品较多,国内比较少有涉猎这个品类的游戏。我们虽然选择了末日丧尸题材,但非常明确的是《明日之后》首先面向的是我们国内的玩家,因此从角色的形象到美术风格,我们做了很多轮的街访和玩家调研,希望能够在保证末日生存感的前提下,让国内的玩家能够更容易接受和喜欢。
小编:你刚才提到自由度和探索空间,在游戏里有哪些设定是你自己比较喜欢的?
产品经理:生存类游戏不可避免的会对虚拟世界的拟真性有一定的要求。虽然基于手机的性能,目前手游确实还很难做到到像PC或者主机上的顶尖3A大作那样丰富的自由度,但我们还是尽量希望能够给大家足够好的美术表现和探索空间。
譬如我们可能会花很大的精力做一个可以坐的摩天轮,即使它除了提供很好的视野并没有什么特别的功能;我们会为夏尔镇的工厂设计很多种进入的方法,无论是通过梯子翻越墙壁,还是一路扫平士兵,或者走在探照灯的盲区潜入;我们会给家具提供一些拟真功能,马桶肥料了解一下吗~听说不远的将来,幸存者们在家制作的电视真的可以看到节目;我们甚至满怀恶意的设想过游戏内的可能的100种死法。
但是!在所有的设计中,我觉得最帅的就是玩家可以互相救治,在危险的生存环境下救起素昧平生的陌生人。(为了鼓励这种行为,我们已经把PVE地图救助别人时所需要的绷带取消了)
小编:平时惜字如金的产品经理,一谈起产品就双眼放光滔滔不绝。好了,虽然访谈进入了尾声,但游戏才刚刚开幕。《明日之后》,即将于11月2日App Store独家首发,11月6日开启安卓全渠道上线。现在,App Store已开启预订。搜索“明日之后”,点击“获取”预订游戏,便可第一时间得知预下载消息,进入游戏。
另外小编提醒,公测在即,官网与各合作社区、渠道都已提前上架了各种福利。大家该预约的预约,该招募的招募,提前储备物资,为了明日更好的活下去!