如今是一个手游当道的年代,相对较低的开发成本和开发难度让手游变得越来越火热。加上玩家们空闲时间的逐渐碎片化,很少有玩家能抽出大把的时间坐下来认真的打上一局游戏。也正是出于这种原因,端游的热度在不断下降,反而是更像“快餐”的手游越来越符合玩家的胃口。
手游在不断的进化,不断扩充自己的游戏阵容。但市面上大多数的手游都是秉持着“捞一把”的心态,要么做轻度休闲,要么直接做IP换皮,鲜有游戏会在玩法、剧情等比较深度的内容上下功夫,也正是因此,大多数的手游并不具备端游的“深度”。不过,就在近日,国内图形化网游先驱者《万王之王》的移动端作品——《万王之王3D》走进了玩家们的视野,这款西方魔幻MMO用丰满硬核的内容重新诠释了“手游也能有深度”这句话。
在所有的手游都在逐渐轻量化,逐渐简化操作的如今,《万王之王3D》却在不断的丰富游戏的内容,其游戏的深度在职业选择系统中就可见一斑。在这块充满奇幻色彩的土地上,人类、精灵、兽人、矮人齐聚一堂,玩家可以随意选择扮演这几个种族中的一种,同时每个种族又可以选择九个不同的职业分支,战士、斗士、暗黑贤者、法师等等。不同于其他MMORPG的职业划分,《万王之王3D》中的职业划分更加清晰,更加深层次,战场定位也更加准确。
在游戏的后期,角色达到一定等级,满足一定的条件之后,这九种职业每一种都能延伸出三种不同的觉醒职业。每一种职业一旦觉醒之后,不但会参照觉醒方向增强原有的通用技能,还会增加一部分职业专属的技能。职业的多样化让玩家们在游戏的后期有了更多的选择,也让多人副本的队伍构成有了更多的组合,极大的增加了游戏后期的可玩性与深度。
并且随着后期天赋树的走向不同,很可能同一种职业也出现不同的流派,有些T转型成了半肉半输出的类型,有些输出则转化为了单纯暴力的CD流。天赋树带来的差异虽然没有职业划分那样明星,但在后期确实会影响一个职业的战场定位,让玩家们后期有足够的套路可以玩,而不是大家都照本宣科的按照已经设定好的职业路线一路走到底。