关于形象与声优
Q:鬼切觉醒前、觉醒后及皮肤分别是怎样构思,都有什么独有的设计理念呢?
A:觉醒前是以武士造型为设计基础,为了能增加他和鬼手的冲击感,用一种对比的形式去进行设计。
觉醒后是鬼切释放了自己的本体,增加妖化的部分,跟觉醒前形成反差。
皮肤设定是早期的源氏重宝鬼切,所以是走比较高雅的方向。
三个形象都是相互形成对比,每个鬼切的形象都是为了表达不同时期的鬼切,让阴阳师们看到更全面更有故事性的鬼切。
Q:鬼切觉醒前、觉醒后及皮肤都有什么特有的设计元素呢,为什么要采用这个元素?
A:原型鬼切主要是结合了源氏族纹,其次因为参与了退治,所以在身上设计了一些染血的布条和伤痕,增加了一些画面感,以及闭着的左眼,瞳色变白,是源氏的一种契约。
觉醒后就是狂化的鬼切本体,主要是用了一些骨质的设计和红瞳,增加他的妖化气质。
皮肤鬼切是根据源氏族纹的分解做了一些拆分的花纹设计运用,为了体现他是源氏重宝这个特点。
Q:为什么会考虑到请鸟海浩辅、森川智之为鬼切和源赖光配音呢?录制过程中有没有什么趣事分享?
A:鸟海浩辅老师无论是冷清忠诚的声音,还是发狂的声音都很有魅力!
源赖光野心家加源氏最强阴阳师的设定让我们觉得只有森川老师的王者之气才能镇住。
两位老师录制的时候都非常敬业认真,很和善!
另外有个小彩蛋,某个妖怪首领的传记中,源赖光也有出场哦,之后会上线妖怪首领的传记语音,请大家期待~
关于技能构造
Q:鬼切的技能设计是以什么构思为基础的呢?有什么特殊的地方?
A:技能设计是从鬼切本身的形象出发,来匹配对应合适的技能设定。鬼手持刀是鬼切区别于其他式神的重要特点,因此核心技能也是以此做出的延伸设计。
Q:鬼切的定位是怎么样的呢?
A:鬼切的定位是强大的输出式神。
Q;鬼切主要是考虑作为什么类型的队伍进行设定的呢?
A:这个就交由阴阳师们去探索,因为这个是游戏的乐趣所在。
Q:鬼切的加入对于现在的战斗会有什么样的影响呢?
A:在当前中速大环境下,预期鬼切的加入会促使更多暴力输出阵容出现。
堕为修罗,以鲜血为祭,心中翻涌的悲与恨,也依旧无法停止咆哮。从源氏的正义之刃,到弑主的妖魔。纯粹的信仰在一开始就埋下了悲剧的伏笔。梦醒之时,万象随之破灭。在命运的逆流中挣扎的鬼切,又将沿着什么样的道路继续前进?