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作为《我叫MT》IP下的第四款作品 这个哀木涕的玩法有些不一样

2018-07-16 11:13:30 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖

哀木涕的冒险应该是怎样的:告别数值碾压的副本玩法

  虽然市面上有不少优秀的MMO游戏,但从目前的战斗体验来看,大多数的玩法深度依然存在欠缺,不少游戏实际上仍旧是以简单的日常任务串作为玩家提升的核心,许多环节仍显得保守且枯燥。而《我叫MT4》则给予了玩家截然不同的体验——游戏力着于以细节填补玩家角色扮演沉浸感和玩法上的深度挖掘,让玩家能够真正在移动端体会到更加硬核的冒险挑战。

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  以副本为核心的PVE战斗在《我叫MT4》的游戏比重很高,游戏也通过普通本、精英本和对应的奖励的设计构筑了一条便于理解的成长路径。为了使这个过程不至于过于枯燥。游戏进行了精心的副本设置,每个副本都有着相当庞大的地图和复杂的地形,玩家需要从小怪和精英怪的层层堵截中沿着地图一路杀到BOSS,而一个副本中也会有多位进度boss供玩家讨伐。

  在这些副本当中,强度并不是单纯的数值堆砌,不同boss针对性地设计了相当丰富的技能和副本机制,挑战他们不仅要装备达标,更要有针对性的策略和团队配合。游戏中的副本地图设计也较为多元化,比如在冰封峡谷的三号boss中,玩家的战斗目标从讨伐变成了拯救,在boss位的古树也不是敌人,而是玩家需要保卫和治疗的对象,这样的场景转换让玩家的队伍作战方面和评估都发生了质的改变:大家关注的不仅仅再是DPS们打了多少伤害输出,而是治疗统计面板的数据。不同的副本设计让不同职业和天赋都有着晒存在的主角时间,让玩家的职业体验更加饱满。

  而在10人的公会团本体验中,更加多的玩家数量和高难度副本也催生了玩家对职业的深度理解,在《我叫MT4》的团本中,玩家可以发挥想象力尝试以各种组合应付战斗,也出现了不少玩家通过奇葩组合出奇制胜的例子。

哀木涕的PVP是如何的:看重团队配合,合理职业搭配成就最强团队

  玩家除了有团结协作推倒boss的乐趣,也有“与人斗其乐无穷”的竞技渴望,在不少手游MMO中,PVP都是重头设计,但是如何让玩家竞争不落入纯粹的战斗力比拼。如何能更多的激发玩家的竞技热情,都需要进行针对性的制作。

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  而《我叫MT4》对于PVP需求进行了细分,比如更注重策略和指挥艺术的战场战斗、注重个人技术的小团队作战和更偏向遭遇战模式的3v3和5v5战斗,游戏对于每种pvp的玩家需求拿捏的相当准确:在3v3的战斗中,玩家的乐趣是体验各职业极限巅峰操作,享受团队配合的同时,更享受以1打多的威风。而在5v5,随着人数增加,团队间技能配合衔接就变得非常重要,如何利用职业个性打造良好的团队技能循环,破坏对手技能循环成为了关键。

  在战场模式,随着资源概念的加入和胜利方式的转变,玩家则需要在维持局部战场的优势同时,做出更加合理的战略获得胜利……不同的PK氛围和玩家专场及体验一一对应,让不同特点和才能的玩家都能在PVP中获得乐趣。这也是《我叫MT4》竞技玩法的鲜明特色。

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让哀木涕的魅力得以延续:宏大世界和爆笑日常的结合

  《我叫MT》系列之所以可以持续的获得广泛认可,很大程度上与《我叫MT》所构筑的一种有趣平衡相关——在经典MMO宏大的世界背景之下,展现出一些诙谐的日常向内容。冒险的壮举和日常的闹剧交织,严肃的主题和温情的角色关系相结合。这是《我叫MT》系列的魅力所在,也是游戏所需要呈现的特点。

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  《我叫MT4》的表现确实很好地传达了《我叫MT》这一IP的独特个性——以尊重原IP的特色美术风格和人物设定、有深度的剧情和角色塑造、优秀的团本内容搭建,和无数容易被忽视的细节和玩法让《我叫MT》系列粉丝都能获得一种“在动画里玩游戏”的原味体验。同时,《我叫MT4》也从玩家互动和个性化需求入手,通过玩法开发、交互设计和角色扮演自由度进行了深度设计,使得MT的特色一样能有出色的游戏性,让我们不仅对这款游戏有着更多的期待。而据了解,本作将于2018年7月26日正式上线,更多精彩内容,还需要等待游戏上线之后才能见分晓。

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