这是因为地图上有一些神秘的区域,例如因为陷阱而掉落到神秘区域里。这点让小编很是纠结,掉进陷阱是会受伤、中毒甚至是遇上超级大粽子的,可是能拿到超过100%的探索度又超级有成就感!可以说,制作人在做这样的安排的时候,真的是很有想法了!
摆脱不掉的状态系统,逃不掉的紧张!
另外,《长生劫》中是设置有状态系统的,这种状态不但在战斗中存在,在非战斗状态也存在!这就说明,当你下墓了,那你将一刻不得放松!饥饿、中毒以及火把消耗完毕后的黑暗,这些状态都会影响遇怪几率以及打怪时的状态。给玩家的体验是非常真实的。干粮不足,火把耗尽,你是想要继续前行还是赶紧回家?每次纠结的过程中,都不得不感叹,这游戏细节和玩家心理把控上,都做得十分到位!
除此之外,还有一些细节也是可以看出游戏制作真的是很用心。例如路过的瓶瓶罐罐是真能踢碎,每次棺盖被推开的方向也会因为角色站位的不同而改变,还有有拐角的地方火把是真的照不亮……这么小的细节都注意到了,研发估计是个完美主义者吧。
好啦,说了这么多,小编只想说,喜欢盗墓的制作人真的是惹不起!分分钟玩个游戏都能真实到让你冷汗直冒。不过这种体验也是很赞的呢,毕竟这才是真正的盗墓历险呀!
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