技能随机,改变竞技游戏的固定套路
一般来说,竞技游戏中每个英雄的技能都是固定的,玩家会根据自己的喜好和站位去练英雄。但《原力守护者》则不然,首先英雄的技能会比其他游戏多一点,每次出战有5个普通技能和1个必杀大招,总共有6个技能可以施放。
同时,5个普通技能是随机出现的,位置也不是固定的,对于新手来说可以根据技能类型随意施放,但如果想像《王者荣耀》那样做到非常熟练,就有一定的难度了。
随机元素,战场局势不明
这个游戏是没有兵线、符文、装备的,所以人头、经济优势这些都是不存在的。关键就看Buff道具的获取、野怪的招募以及中立祭坛的占领,非常考验一个人审时度势的能力。
朋克吃鸡,1V11的MOBA
这次测试,《原力守护者》推出了两种玩法。除了3V3的MOBA之外,游戏还有12人吃鸡的地牢角斗士玩法。在这个模式中,玩家将以上帝视角操纵角色,需要在地图中不断游走、拾取道具、设置陷阱,争夺野怪,并努力活到最后。
和其他吃鸡手游相比,整个玩法会更简单易懂,也可以粗暴的理解为12个人各自为营的MOBA,玩家之间的对战仍然是依靠技能的施放来进行。同时,这个玩法中同样有野怪和buff球的设定。玩家需要尽可能招募野怪,夺取buff球来提升自己的存活能力。想要吃鸡,还是有很多路子的。
无论是MOBA玩法还是吃鸡玩法,都可以看出开发团队确实在试图打破常规。而全新的玩法也意味着风险,游戏的画风、操作、玩法都超出了常人的认知,甚至显得有些“反人类”。而玩家对这些内容是否买单?还得看测试期间的玩家反馈了。