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从卖立绘到改编动画 这家日本手游大厂曾做出最烧钱动画

2018-05-10 11:35:03 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车
影之诗
大小:1.70 GB类型:卡牌
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  而Cygames也从来都不是一家安分守己赚钱的手游公司,比如,2014年10月,他们推出了《巴哈姆特之怒》的同名动画,并用这部动画告诉了动画业界,什么叫“有钱就是可以为所欲为”。和一直以来在制作质量和改编水平上堪忧的其他游戏改编动画不同,《巴哈姆特之怒GENESIS》的制作水准堪称震惊业界。日本TV动画一般都会使用动画委员会的制作方式,一部动画往往有着一长串的赞助方。但《巴哈姆特之怒GENESIS》不同,不差钱的Cygames独自投资制作了这部动画。

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这部动画的制作水准在今天看来也堪称惊艳

  这部动画不管是在作画、分镜还是音乐上都要远远超过同期竞争对手,甚至超过了许多剧场版动画。可以说,这完全是一部由Cygames用钱砸出来的精品动画。据说《巴哈姆特之怒GENESIS》第一季的投资大概在3亿日元左右,这个数字是同期其他作品的两倍之多。事实上,直到今天为止,《巴哈姆特之怒GENESIS》依然是近些年来质量最高的TV版动画之一,如果你此前并没有看过这部作品,那么强烈推荐去看上一两话。

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当巴哈姆特来打牌

  除了《偶像大师:灰姑娘女孩》之外,Cygames旗下的大部分作品都是原创主题,而为了能够对旗下原创IP进行有机利用,他们采取了一种很讨巧的做法,那就是世界观联动。没错,你很容易在Cy旗下的手游中发现同样的角色或是设定,事实上最近刚刚登陆的《影之诗》也就是采用了《巴哈姆特之怒》的世界观。所以从某种意义上来说,你把《巴哈姆特之怒GENESIS》看做是《影之诗》的前传动画,也并无不可。

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  《影之诗》和《巴哈姆特之怒》构建了一个生存着不同种族的宏大幻想世界,这个世界中,众神与诸魔同时存在,未知的神秘隐藏在黑暗里蠢蠢欲动。传说中黑银之翼巴哈姆特曾令这个世界濒临毁灭,尽管它被人神魔合力封印,但随时都有可能卷土重来。而《影之诗》的故事,则发生在这个世界遥远的过去,完全不同的危险和纷争,在时刻威胁着世界内的所有生物。

  这个一体化的世界观将《影之诗》和《巴哈姆特之怒》这两款不同类型的游戏完美的串联了起来,也给这个原创IP赋予了一些更加多元化的深度。值得一提的是,《影之诗》很讨巧的使用了不少《巴哈姆特之怒》中的卡牌,得益于后者本身就已经很精美的卡面设计,让其化为TCG以后仍然能够在美术层面笑傲群雄。

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《影之诗》的立绘没得黑

  而在TCG的核心规则方面,《影之诗》也确实有着自己的一套战斗思路和体系。和市面上大部分同类型游戏比起来,这款游戏的节奏都要更快。这款游戏中引入了一个独特的进化设计,游戏中的卡牌可以通过进化来获得更强的数值和特性。

  在战斗中,玩家拥有一定的进化点数,先手2点,后手3点,而在第五回合后,则可以使用这些点数使厂商的卡牌进化。进化出了可以带来卡面以及数值的变化以外,还能让一些卡牌获得某些强大的特殊效果。同时,进化后的随从还可以在登场的回合直接进行攻击。这个机制的引入除了给有限的卡牌增加更多的变化以外,还极大地改变了原本的游戏节奏。高费卡进化的数值收益和某些特殊效果有时可以直接的改变战局。

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  另外值得注意的是,游戏中先后手玩家能够得到的进化点数不同,这也在无形中平衡着先后手带来的战术差距。

  除了这些以外,海量的牌库,极快的更新频率,更加自由的卡组搭配和职业设定也让这款游戏在保有TCG公平性的同时,有着更加开阔的战斗思路和战术天花板。这种种设计都让其成为了如今最受关注的TCG游戏之一。

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  而另一方面,从《巴哈姆特之怒》到《影之诗》,Cygames在游戏界的征程也越发开阔大胆。去年底,他们和白金工作室合作开发了《碧蓝幻想》主机版,在之前,Cygames还组建了属于自己的动画公司。毫无疑问,在传统的日本游戏大厂之外,像是Cygames这种游戏产业的新星,也正在冉冉升起。

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开发:Cygames, Inc.
类型:卡牌
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