“之所以做这样的决定,是因为我们觉得这两款游戏的风格不同,所面对的目标用户也不同。” 钟虹女士表示,“我们希望通过这些实实在在的方式,让大家感受到我们的诚意。”
在为期3天的漫展狂欢里,天梯互娱两个展台的人流一直络绎不绝,亲临现场的观众完全不吝于展示他们的热爱,从现场活动到游戏周边,都给予了极大的关注。然而有趣的是,他们都不约而同地问了同样的问题,“《螺旋圆舞曲》究竟什么时候二测”、“《食物语》什么时候首测”……对游戏的期待溢于言表。
据悉,天梯互娱将会持续参加各种大型展会,建立创作者、内容、用户之间的连接,形成动态的创作过程,使真正上线的作品更趋向完美。