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《自由幻想》《雪鹰领主》手游专访:IP改编需慎重

2018-04-24 22:07:06 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车
自由幻想手游
大小:1.80 GB类型:角色扮演
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  Q:我问一下两位,位在研发过程中遇到最大的困难是什么?两位可以分别说一下。

  任志国:其实IP改编手游确实会面临很多困难和考虑的。IP改编的话,首先我们考虑要忠于原著,特别是剧情表达上面,还有IP粉怎么看待这个产品?因为他们都看过小说,他们对于剧情的理解是非常深刻的,我们如何更好的翻译到手游中?这是比较大的难点。反而我们认为我们做成RPG的核心玩法上面,我们反而更有信心,我们觉得难点是在前期。所以我们在产品上线前半年时间,我们更多时间花在剧情打造,这是最大的不一样的地方。

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  俞超:我感觉异曲同工,端游老IP改编手游,其实最大的难点就是立项的时候,我们当时立项定方向的时候其实非常的纠结,我们到底去复刻端游的经典体验,让老用户更多有沉浸式的体验,只是做一些画面和玩法的提高;还是说在传承端游情怀与经典元素的基础上,在整个玩法和社交体验上进行革新尝试。

  最终我们选择了第二条路,因为我们觉得这样才能有所突破。在幻想系列推出的14年后,我们在游戏玩法上做出了许多大刀阔斧的改变,我们的玩家群体也做出了不小的变迁,因此我们为幻想注入了全新的品牌精神——敢爱敢幻想。去鼓励玩家在幻想世界里,勇敢地去邂逅属于自己的友情,爱情,家族情。谢谢!

  Q:《雪鹰领主》之前有过改编手游,目前手游市场同质化比较严重,腾讯开发的《雪鹰领主》在系统和玩法上有哪些创新的地方和我们分享一下。

  任志国:确实我也看到很多《雪鹰领主》的改编的手游。但是效果都比较一般,其实我们在接到这个IP改编的时候,我们想做很大的创新和变化。最近有《楚留香》这样的产品,《雪鹰领主》我们想做开放式的探索世界,结合沙盒游戏和开放世界游戏的设计理。所以这个产品设计的时候我们做了很多大型的地图,包括很多的剧情。另外做了很多现在开放式的玩法,包括互动,包括友好度等等;包括我们在游戏世界里面,进行一些事件的时候会触发一些彩蛋或者奇遇,这个开放和自由的玩法在这个产品里面会大大出现,这是有别于之前改编《雪鹰领主》不一样的地方。

  除了这个之外,我们会在技术上有很大的突破,包括天气变化,比如某个地方白天进行副本,它会变成夜晚或者下雨或者下雪的情况。还有物理的碰撞,物理的交互和力学传导,我们在技术上面做了很大的突破。主要是几大块,第一块我们开放性探索这块我们是有变化的,另外一块是在技术突破这块我们是有别于其他产品的。

  另外玩法本身有一些变化。产品是PVP和PVE,有的没有做区分开,我们做了双成长系统,调节玩家成长的节奏,这样成长的过程中更加平滑一些。另外战斗我们做了比较大的革新,相当于战斗2.0,包括技能在内我们都有很大的突破。主要是这三大块。

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  Q:这两个产品各自的市场预期怎样的?对应有哪些宣发和营销计划?除了这个腾讯今年除了新文创大会以外,还有哪些政策和资源的支持?

  任志国:我们这个产品计划是今年下半年上线,5月份会进行一个先锋测试,是比较小规模的测试。然后我们会同步开启预约。10月份左右,下半年正式开始上线。对于产品还是有比较高预期的,《雪鹰领主》除了有小说之外,还有很多的粉丝群,另外今年下半年也有《雪鹰领主》的同名动漫出现,是上海米粒影业做的,品质非常不错。我们会同步推出《雪鹰领主》的同名手游,所以我们的发布计划是下半年这个时间点,相当于效果叠加。

  俞超:《自由幻想》手游预计会在今年下半年正式推出。在整体宣发上,我们会邀请国内一线歌手演绎《自由幻想》手游主题曲,同时也有重磅代言人发布计划正在筹备当中。与此同时,我们也将联合热门网剧《双世宠妃》第二季推出全新剧游联动模式,重新激活“自由幻想”品牌的活力,让玩家体验到一个更有魅力,更有共鸣感的自由幻想,发现更多乐趣。

  Q:之前提到了《自由幻想》这次针对女性玩家有所侧重,这是基于什么原因做出的这个选择?

  俞超:在《自由幻想》端游中,女玩家就占据着不小的比例,在和同时代其他游戏的对比中,自由幻想端游的女性用户比例也是比较高的。因此在立项之初,我们就针对女性玩家进行了一些调优。熟悉自由幻想端游的老玩家都知道,幻想有着有非常丰富的时装体系,而且每年都会举办时装设计大赛。因此我们在手游服装的设计中也会考虑这类用户的喜好,加入一些二次元,洛丽塔的设计元素。

  我们已经设计了一百多套风格多变的时装,供玩家们自由搭配。自由幻想玩家很爱在游戏里拍照,时至今日,许多老玩家QQ空间里仍然保存着当年的自由幻想老照片,为此我们将在自由幻想手游中推出美颜相机功能,提供多款相机滤镜,自定义取景,让玩家拍出美美的照片并能分享到游戏中的个人空间,轻松成为自由幻想手游社交达人。

  进过三轮内部测试以后,我们关注到女性玩家在游戏中的数据表现非常出色,这也让研发团队感到非常振奋,我们将会继续打磨品质,争取做到更好。

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  Q:任总之前是《轩辕传奇》手游的制作人,从这款产品一直到如今的《雪鹰领主》,您觉得可以值得传承下来的非常好的东西是什么?

  任志国:《轩辕传奇》手游是去年暑期正式上线的,取得非常不错的成绩。《轩辕传奇》手游我们自己总结下来,它的核心玩法非常受玩家喜欢,特别是小团队PK的玩法,其实是非常受喜欢和欢迎的。所以这块我们《雪鹰领主》很多地方会传承下去,以帮派战,3V3,5V5,10V10,50V50,这种规模的帮派战争我们在《雪鹰领主》这款手游中会大部分传承过来。另外《轩辕传奇》手游在技能体系的玩法,经过验证非常成功。至少这几点上面我们在《雪鹰领主》里会传承,《雪鹰领主》更多是在剧情表现上面会有很大的变化。

更多相关内容请关注:自由幻想手游专区

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开发:腾讯
类型:角色扮演
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