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定名PUBG Mobile远销海外 它凭什么能获得蓝洞认可

2018-04-07 11:25:23 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:果酱君

那些不变的和已经变化的

  如果说完全还原的外显部分是《刺激战场》的第一张牌,那对游戏玩法与核心内容的还原就是其第二张王牌。“战术竞技”类游戏之所以能够在去年俘获全球玩家,与其核心玩法中对玩家心理和乐趣点的挖掘有着直接的关系。当100个人被空降到一个固定的区域,开局一双拳头,装备全靠捡,每个人都处在黑暗森林法则下,四面都是危险,四面也都是机会。当活下去并击败所有对手变成了玩家们最核心的追求,游戏的乐趣和对心理的不断刺激也就随之诞生了。

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  最为一款射击游戏,这类游戏并不复杂,游戏目的简单直接,你需要做的只有两件事,寻找资源,活下去。它的简单让所有人都有了上手的可能性,而与此同时,很重要的一点是,因为特殊的游戏模式和充足的随机性,大部分人都不会在这类游戏中产生大到足够影响游戏体验的挫败感。游戏中玩家行动的不确定性是最大的乐趣来源,你有可能偷袭干掉一个绝世高手,也有可能因为落地无枪被刚刚进入游戏的新人击败。

  除了技术因素以外,决定游戏胜负的关键关键点还有很多,失败并不止意味着结束,还意味着新的开始,在新的一局里,你将面对的又会是完全不同的对手和境遇。这种充满意外和随机性的玩法在游戏的过程中结合玩家的心理达成了完美的自恰,也直接推动这类游戏成为了市场的宠儿。

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落地前你永远也不会知道自己将面对什么

  在具体的游戏体验层面,《绝地求生:刺激战场》将这种来自游戏机制层面对玩家心理的刺激完美的在移动端实现了出来,这也是小标题中提到不变的那部分。另外,同样不变的还有游戏中合理的资源布局、枪械手感以及安全区和轰炸区的缩小频率。玩家们既不会因为战斗太过密集而产生厌倦,也不会长时间没有遭遇敌人无聊。在一波又一波刺激点的带动下,无数人一局又一局的沉浸在跳伞—收集——战斗的循环中。

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  而除了这些以外,《刺激战场》还做到合适的改变。作为一款端游改编游戏,粗暴的复制和拿来主义并不能适配移动端的特性。和PC相比,移动端先天具备着无可比拟的便携优势,但与此同时,其也很难实现PC端能做到的某些精准操作。在这种情况下,某些针对操作和游戏设计的改变是势必要进行的。

  《绝地求生:刺激战场》就是在这种思路下进行设计的,其针对移动端的触屏操作做出了合理的改变。除了单纯的左键移动和右键转动视角以外,这款游戏在细节层面针对触屏进行了更加深度化的定制。比如游戏中提供了足够丰富又布局合理的跳跃、蹲伏、倾斜头部等便利操作,且提供了多种射击模式。而为了能让玩家们更加顺畅的进行战斗,《刺激战场》也不可避免的加入了辅助瞄准,但与此同时,为了平衡精准度和舒适度,游戏在辅助级别上进行了很微妙的调整,在硬核和休闲之间找到了一个不错的平衡点。既不会让玩家们失去操作性,又能让大部分人找到射击的乐趣。

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  同时,对原版动作的继承和枪械数值与手感的调整也保证了其在移动端的操作感。而自定义界面和按键的某些功能更是给玩家们提供了足够的选择权。对比另一款现象级的《堡垒之夜》手游,《刺激战场》在操作和移动端适配方面做的更加聪明。

  而在如此种种的加持下,结合我们此前提到对《绝地求生》体验的完美还原和其官方手游的先天优势。在更加便携,游戏代价更小的移动平台,依托着“战术竞技”游戏的庞大受众和已经经历了数次洗牌的市场,《绝地求生:刺激战场》能够获得成功也就不足为奇了。

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  当然,对《刺激战场》来说,这恐怕仅仅是个开始,随着移动吃鸡市场逐渐稳定,在更多搅局者到来之前,其势必会面临诸多已经可以预见的挑战。而在之后能否保持住目前的成绩甚至更进一步,恐怕才是开发组接下来需要努力的方向。

更多相关内容请关注:绝地求生:刺激战场专区

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开发:腾讯光子工作室
类型:射击
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