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从硬派格斗到武侠吃鸡 《刀剑斗神传》都有哪些创新?

2018-02-28 14:57:40 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
刀剑斗神传
大小:1.25 GB类型:角色扮演
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  数十年前,章回体的武侠小说式微,逐渐淡出了人们的视野。不过在金庸、古龙、梁羽生几位大师的妙笔生花下,武侠小说得以崭新的表现形式重生,逐渐进入柳暗花明又一村的新境界。

  武侠MMO手游的发展与武侠小说何其相似,近些年市场武侠游戏同质化严重,诸多挂羊头卖狗肉之流,玩法陈旧缺乏创新,品质低劣却招摇过市。而《刀剑斗神传》问世后,通过一系列的创新玩法,卷起了新派武侠游戏的浪潮。

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  《刀剑斗神传》的创新首先体现在战斗方面。战斗可谓武侠游戏的灵魂,如今市面上充斥着无脑自动战斗的MMO手游,而《刀剑斗神传》采用了无锁定的战斗方式,这意味着战斗中你可以通过走位、闪避来躲开敌人的技能,免疫掉伤害和控制。走位不再是没有用的废操作!

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  《刀剑斗神传》还引入了格斗游戏的破防、必杀、连招、浮空等元素,破防之后,敌人不再对浮空技能免疫,此时你可以采用浮空技能将其击飞,再用一套华丽的连招终结敌人;必杀则是终极大招,在攻击敌人或受到攻击时,会累积怒气,怒气值达到最大就能释放大招,一举奠定战斗的胜负;连招则是高手与菜鸟的分水岭,游戏中连击数越高,伤害也就越高,玩家可以在高连段的加成下,利用高伤害的技能决出战斗的胜负!

  其次,《刀剑斗神传》在副本设计方面也颇具创新精神。以资料片最新开放的“干戚重生”为例,玩家可以通过支线的选择,带来每次攻略副本的全新体验。

  比如最初的一波小怪,如果玩家没能在短时间全部击杀,那么头目战会同时出现两个Boss,大大的提升了攻略的难度;反之,Boss会分批出现,副本的压力会减轻很多;再比如第二区域系统会要求玩家进行防御,阻止敌人逃跑,如果逃跑的敌人数量不多,那么初始Boss战时没有小怪加入,并且Boss每掉一定血量就会进入硬直状态,掉落金钱和道具,成为一个福利型Boss。

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更多相关内容请关注:刀剑斗神传专区

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开发:畅游
类型:角色扮演
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