如果一款游戏想要实现高真实体验和高自由度的环境物理破坏效果,就一定离不开它的开发引擎。那么什么是“引擎”呢?简单来说,我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,而引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。也就是说一款游戏刨除人为原因不谈,其性能上的好坏与它所用的引擎有着非常大的关系。
还以《红色派系》为例,其所用引擎为“Geo-Mod”,这是第一款可任意改变几何体形状的3D引擎,也正因此,我们才可以在对游戏中的场景元素进行破坏时收到其发生形变的反馈。而谈到《战地》系列,那么就离不开大名鼎鼎的寒霜引擎了。早期的寒霜引擎是瑞典DICE游戏工作室为《战地》系列专门量身定制的,其特点之一就是有一套较完善的可破坏物件系统。较其它引擎,用寒霜引擎制作破坏物件更简单,在游戏中渲染破坏效果消耗的系统资源更少,因此可用来制作“一切皆可破坏”的地图。
随着游戏市场的火热和技术的进步,越来越多新的游戏引擎被开发出来,其中不乏很多精品。近期非常著名也饱受各大游戏开发商喜爱的当属“虚幻”引擎了。这款由Epic Games所研发的游戏引擎孕育了许多经典之作,像是《战争机器》、《质量效应》、《镜之边缘》等作品皆由此而生。而其最新一代的作品“虚幻4”更是被美国著名媒体《连线》盛赞是“异形”之父H. R. Giger和《冰与火之歌》作者“George R. R. Martin”的“私生子”。
虚幻引擎最为人称道的是其画面表现效果,例如虚幻3油腻的渲染风格,造就的女角色让很多人欲罢不能。而虚幻引擎的最新作虚幻4,更是加入了大量和画质相关的特性。另外,其所具有的刚性物体碰撞系统还可以让操作的玩家充分利用游戏里的物体碰撞,角色动画碰撞,复杂真实的交通工具和物体爆炸进行娱乐。而所有的渲染物体和模型都可以进行动力学属性的设置,包括摩擦力。因此虚幻4引擎同样可以制作出具有环境物理破坏效果的游戏。并且值得注意的是,最新的虚幻引擎支持DX11,物理引擎PhysX,APEX和NVIDIA 3D技术,登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。也就是说在手机移动端,我们同样可以享受到以虚幻引擎制作的游戏了。
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