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Supercell喊你回家过年:本土化动作的秘密

2018-02-12 09:42:58 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:FTD

  Supercell在中国的本土化IP之路,正一步一个脚印实现着。

  不仅仅是款游戏,更是一个品牌!Clash:让我再次介绍一下自己

  “Clash”,中文译为“冲突”,是Supercell旗下两款游戏《部落冲突》和《皇室战争》的共同IP,这两款作品虽然是完全不同类型的游戏,但它们在IP内容上,共享着同一个世界观和角色形象。

  2016年,《皇室战争》在App Store全球同步上线。游戏一上线后便马上获得了App Store的霸榜推荐,在上线仅一天后,在全球各国家地区的App Store取得逆天成绩,迅速蹿升至全球免费榜Top1和全球畅销榜前10。但在不久之后,因为这个系列在游戏上的运营关系,加之社交性强度稍微偏低,可以观察到当时《皇室战争》渐渐从各区App Store的前5名退出,在这之后,《皇室战争》在市场上持续遇到了一段时间的瓶颈。在意识到这些问题之后,Supercell为《皇室战争》倾注了更多努力,更加积极的进行卡牌的持续更新,同时推出2V2模式、达阵模式等新玩法,持续推广全球范围内的移动电竞赛事,使得《皇室战争》在全球多个国家地区持续霸榜,成为Supercell旗下2017年收入最高的游戏,排名2017年全球移动游戏收入榜第5。

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  至于Clash IP下的另外一款游戏《部落冲突》,情况比其“兄弟游戏”《皇室战争》更加乐观。这款2012年上线的游戏在上线之初,就已经在32个国家的App store上面登上游戏收入榜的榜首。在这之后到现在,在全球范围内的成绩基本上都保持在一个稳定的水平,并且《部落冲突》在手游界做到了一个了不起的成就,就是以自身为原型,定义了一种新的游戏类型——类COC,并且持续保持此品类TOP1成绩,在这个品类中甚至没有能接近他成绩的竞争对手。尽管上线近6年,COC仍然取得了在法国、德国、印度等大部分国家的游戏消费额排行榜前十名,全球游戏月活跃用户数排行榜第三名,全球游戏下载量排行榜第九名的好成绩。

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  但是即使是这样,对于Clash这个以欧洲魔幻世界风为底色的品牌来说,想要进入中国市场并最大化的打动国内玩家,似乎还欠缺了些什么。在笔者看来,Clash系列的游戏可玩性是没有问题的,主要还是因为IP里的人、事和物不够本地化,不能在很大程度上引起国内玩家的共鸣。

  据笔者对身边手游玩家的采访,他们提到最多的一个建议是“如果《皇室战争》里的人物能够换成三国里的武将就好了”。当然,对于Clash这样全球化的游戏来说,不太可能会做出这样的妥协,不然的话它就不是Clash了,但是我们也能够从侧面看得出来,Clash系列现今缺少的正是在国内玩家心目中那种既有认知的“亲切感”,而亲切感往往离不开本土化,Supercell在不久前就针对日本市场量身打造了一套《皇室战争》「日本动画风格」角色设计,将于 12 月上旬起运用在日本当地的电视广告以及户外广告上。

  所以,在接下来的中国区市场布局上,Supercell和腾讯,需要在这一块下功夫——让中国区手游玩家产生亲切感,重新认识Clash系列。

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野猪骑士回家——短短60秒,却是中国春节春运的缩影

  临近春节,Supercell推出了一段关于游戏内人气角色“野猪骑士”春节归家的视频,在这短短60秒的视频中,可以看到野猪骑士在战场中听到亲人们在远处的呼唤,开始骑着野猪开始从战场中撤退回家。在归家的途中,遇到了各种哥布林的骚扰;也遇到了熔岩猎犬和熔岩幼犬的空中袭击;还遭遇了骷髅巨人的背后追赶。最后千辛万苦到了野猪山脉的山脚,却发现吊桥断了,正当野猪骑士不知道怎么办时,山脚边升起了一群骷髅气球,野猪骑士通过跳跃,从一个骷髅气球上跳到另外的一个气球上,一举跳入到了野猪山脉山顶,并且疲惫地摔在了地上,但当野猪骑士睁开眼时,早已被家人包围,村庄的上空顿时绽放出了灿烂的烟花。

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