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游点意思:这款手游完美再现了“吃鸡”端游的所有乐趣

2018-02-11 09:40:29 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君

  提到了枪械,就不得不说一下游戏的射击手感,相较于同类型的射击游戏,《绝地求生:刺激战场》的手感绝对算得上是非常舒服的。游戏不但还原了枪械的特性,对其弹道的还原也是非常精准,我在游戏中尝试过单倍镜与4倍镜的压枪,可以说基本与端游一致。无论是枪身的抖动还是后坐力的表现都异常真实。游戏在锁定玩家之后有一点辅助瞄准的效果,但主要还是要靠玩家去手动瞄准。尤其是在射击移动目标时的预瞄点,需要玩家对子弹下坠和飞行速度有一个明确的判断。

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射击手感可以说非常舒服,控枪方式和端游基本无异

  游戏中的载具也是完全还原端游,摩托车、吉普、快艇、“蹦蹦”,这些玩家们耳熟能详的载具在游戏中均有登场。相较于端游,我个人认为《绝地求生:刺激战场》的刷车率要高上不少,至少在我玩过的几局比赛中基本上没有出现过由于没有载具跑毒身亡的情况。车辆默认的控制采用左手控制速度,右手调整方向的方式,你可以通过设置进行切换。

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游戏的刷车率还是挺高的

  车辆的各种特性也是完美再现,比如速度最快的是摩托车、地形适应能力最强的是“蹦蹦”,防御力强的吉普,这些载具都是参照端游的载具设计的。《绝地求生:刺激战场》中的地形对车辆的影响很小,不会出现端有种那种被一个“小石子”直接别翻车的事故。但影响小不代表不会翻车,游戏翻车造成的伤害和端游如出一辙,高速的摩托车翻车的话一样会摔死人,别问我是怎么知道的...

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如果不习惯,可以切换为轮盘操控

  当然《绝地求生:刺激战场》并不是生搬硬套,针对一些手游可能会出现的问题进行了优化。这种优化不单单是设计一个合理的UI界面和一键式的快捷按键那么简单,一些开发者的用心之处,往往体现在细节的设计上。比如在舔包时道具展开一个横向的列表,方便玩家一眼能找到对自己有用的道具;在击杀对手之后,地上的盒子会在短时间内冒着绿光,方便玩家们找到(真希望端游也能做这个优化)。

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终于不用担心找不到盒子了

  相对于单人的“恐怖”模式,在玩《绝地求生》时,很多玩家都喜欢组排的玩法,毕竟技能提升容错率,又能和朋友一起一边游戏一边闲扯,乐趣十足。《绝地求生:刺激战场》依然还是采用了这种匹配方式,你可以选择单人、双人、四人进行组排。不同于端游必须加上Steam好友或者搜索ID才能一起游戏的设定,借助QQ和微信这两个庞大的社交平台,只要一键邀请,就可以很方便的和在线好友一起组排。

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缅怀落地就成了盒子的八云猫车老师

  总体上看来,《绝地求生:刺激战场》像是《绝地求生》的移植版,地图、玩法、道具都是完全遵循PC端进行还原,保留了吃鸡游戏最核心,最有趣的部分。如果你是一名端游老玩家,这里的一草一木都让你倍感亲切,拿上武器,重回战场;如果你是个新玩家,踏上战场,你将感受前所未有的紧张与刺激。

更多相关内容请关注:绝地求生:刺激战场专区

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开发:腾讯光子工作室
类型:射击
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