放牛小编:这个信息量真是好大! 我们的玩家觉得机械本特别无聊,该怎么解决!
Peter:那就不做了呗,老费劲了,大家还不喜欢,不做了!
采访手记:以后我们会克制住自己做机械本的双手啦,尽可能不做纯机械本!
放牛小编:那为什么要限制大佬爬高呢?
Peter:我们觉得吧,就这个爬高这个东西,他可能有少数的玩家会喜欢,但可能对多数的玩家来说可能没有什么意思,还让大家觉得差距非常巨大,所以我们觉得,至少我们不支持吧。
采访手记:因为玩家爬高到了后期,就是一个动作无限重复,其实并没有很强的乐趣性,我们不希望大家把大把的时间浪费在机械性的操作上,所以就做了一点极限的限制啦。
放牛小编:你这角度挺多啊。这里还有一个问题啊,就是说我们现在材料严重溢出,像是斯巴达、考古学家、商人,碎片都一万多,天天在仓库里面,瞪着我们发毛啊。
Peter:这个在外域也会很大程度解决这个问题,我们会有新的消耗途径。
放牛小编:2018年我们游戏有什么大招要放吗?我已经把迷宫的玩法都玩了一遍了。
Peter:18年的话呢,我们会把完整的伊甸、出云、深渊会把这些更新出来,然后会有一个外域的单独的玩法。
采访手记:2018年《不思议迷宫》预计更新一些主线迷宫,如伊甸、出云岛、混沌深渊,
勇敢的冈布奥将要继续探索新世界,进行外域战争,你需要好好计算如何策略编组舰队执行任务,各位冒险者,敬请期待即将到来的星际大战吧!
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