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天龙八部手游X圆桌派:在消费IP时代 它却在不断赋予IP新内涵!

2018-01-03 11:39:56 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖
天龙八部手游
大小:1.08 GB类型:角色扮演
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在消费IP时代,IP如何保持活力?

  那消费IP、打造粉丝经济的同时,保持IP本身的活力呢?

  答案是注重IP运营中的IP放大阶段,即不断赋予IP新的内涵,不断触达更多的目标用户群体。

  撇开游戏的狭小限制,最典型的例子就是基于DC和漫威的超级英雄漫画,这些IP的最直观的变现手段就是好莱坞商业大片。

  你可能无数次说吐槽过电影故事老套逻辑简单,但下次有类似的电影上映,你依然会忍不住买票进场看个过瘾。

  为什么?因为你看的,不仅仅是源IP——DC或漫威超级英雄漫画内容,更包含了好莱坞电影工业所赋予它们的观影体验。新电影技术的应用、华丽震撼的特效、精确到秒的爽设计以及合家欢大结局,这种优秀的观影体验,正是好莱坞所赋予这些源IP的新的内涵。如果碰到诺兰这样的大师,在剧本上精心打磨一番,说不定又是一部新的《黑暗骑士》,赋予源IP更多的人文思考。你也许没听过超级英雄,但可能被它的新电影技术吸引;你觉得故事一般,但可能沉迷于特效;总之,你觉得看这个电影值回票价!

  在消费IP商业变现的同时,不断将iMAX、3D这些新的电影技术,附加源IP上,扩大IP内涵。这就是好莱坞的超级英雄拍了一部又一部,故事剧情大同小异,但能每每取得高票房的原因。而且,我们可以预见,如果出现了新的电影技术,比如VR或全息技术,一定也会被较领先的运用到超级英雄电影上!

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  再回过头来看《天龙八部手游》的IP运营。同样是跨领域合作,多形态发声,为什么《天龙八部手游》没有和其他游戏或IP一样,选择更能带来热度和流量的明星鲜肉和流量综艺,而是选择了《圆桌派》这样一个稍显小众和严肃的谈话节目呢?

  答案显而易见——为了扩大“天龙八部”的IP内容,赋予“天龙八部”IP新的文化内涵,从而去触达更多的目标用户!

  比如这次《天龙八部手游》与《圆桌派》联手打造的这两次节目,通过六位文化人的这次解读,以后,人们说到《天龙八部》,想到的可能就不止乔段虚,更有“刀剑诗酒 快意江湖”的人生态度。很多武侠爱好者并不是游戏玩家,但因为有了“快意江湖”这样的解读,也许就会尝试着登录《天龙八部手游》,去体验一种不一样的江湖人生。

  所以,虽然这次合作在话题热度和流量上,没有流量鲜肉带来的喧嚣和轰动,但却让《天龙八部》这个IP的文化底蕴和精神内核更加深厚,在游戏行业更是一次大胆的尝试。

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江湖行酒令,方文山邀你来对歌!

  同样式基于对IP扩大的重视,为了赋予IP新的文化内涵,《天龙八部手游》在IP运营的其他玩法上,也想做个吃螃蟹的人。

  12月29日,方文山在微博上发布一条小视频,效仿古代文人大侠,采用他们饮酒时的流行游戏形式——行酒令,广邀圈内外江湖同好,以“刀剑诗酒 快意江湖”为主题,曲水流觞,共谱天龙江湖之曲。

视频欣赏:

  抛开“江湖行酒令”这种听上去就古色古香高雅大气的形式,其活动本质其实就是很常见的主题曲征集。

  但《天龙八部手游》却另辟蹊径,不找流量明星歌手,不开发布会,它追求的不是聚拢粉丝眼球,圈一波关注和热度了事,而是以颇具古风的“行酒令”这样的新颖形式,唤醒大众对古代文人和大侠的记忆,从而赋予《天龙八部》IP更深厚的文化底蕴,触达到对古代文化礼仪感兴趣的人群。

  所以,《天龙八部手游》精心挑选了发令官——致力于复兴汉服文化的顶尖作词人方文山,通过具有江湖气、具有文化感的“方大侠”去邀请明星、玩家、大众一起参与,从而获得广泛关注和议论。

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  不找流量鲜肉,不开发布会,在跨界合作中有的放矢,不断赋予原著IP新的文化内涵,扩大IP内容,触达更多目标人群。这是《天龙八部手游》在IP运营上给我们带来的惊喜。

  IP运营,并不仅仅是涸泽而渔的最大化压榨粉丝经济,而是一种获取与反哺并存的经济效益和IP内涵的双赢。我们可以看出《天龙八部手游》正努力为游戏行业的IP运营给出自己一个不忘本心的答案。

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开发:腾讯游戏
类型:角色扮演
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