除了一些常见的吃鸡元素,游戏中还增加了很多有趣的场景,比如在“灼烧之地”中,玩家会持续受到伤害,只有使用清凉油道具才能避免这种伤害。而在“陨石之地”,会间歇性的有陨石不断的掉落,只要被陨石击中,玩家们就会身受重伤,当然如果你有陨石护甲片的话可以抵御一次陨石的伤害。
这些游戏中的变数极大地增强了游戏的乐趣,试想你真正在激烈的对决中被一发“天降正义”制裁,是不是有一种“惊喜”的感觉?哪怕你不小心倒下了,你的队友也可以把你救起来。在“黄沙百战”玩法中,一旦你被击倒会进入1分钟的重伤状态时间,队友可以在此期间把你救起来,当然如果没有人救你,最后你也免不了死亡。相较于其他射击类的吃鸡玩法,这种玩法中救助队友需要冒更大的风险,你要面对的不只是对手的干扰,那些四处游逛的野怪也会对救死扶伤造成重要的干扰。
当然“黄沙百战”的核心依然与其他吃鸡游戏相同,就是活到最后,因此吃游戏有的快感它也都具备。逐渐缩小的毒圈、越来越强的对手,在跑路与攻击对手之间的抉择,都让你的肾上腺素激增,每一局比赛都是一场心理的博弈与操作的对抗。
每一局的比赛都是充满坎坷的,而当你真正获胜,成为20支队伍中笑到最后的那个时,这种成功的快感会将比赛中的挫折悉数转化,成倍增加,每一局的胜利都让人欲罢不能。很多玩家都喜欢在一局紧张的比赛之后,停一下,细细的回味比赛中自己的神勇表现。
可以说,这是一次很成功的尝试,《大唐无双》手游的“黄沙百战”玩法让我们看到了武侠游戏吃鸡模式的可玩性。但在RPG中玩吃鸡才刚刚踏出第一步,未来会有怎样更加新奇的玩法,让我们拭目以待。