不止在游戏模式上进行了大刀阔斧的改革,《光影对决》在英雄成长和局前策略深度上也做了大胆的尝试。
《光影对决》彻底抛弃了moba的一大基础设定:装备系统,转而选用精灵天赋的方式代替了局内角色养成。在《光影对决》中,玩家目前共可选择7款不同的精灵作为守护萌宠与其共赴战场。这些小家伙除了会朝玩家卖萌之外,还能提供专属的守护天赋及宠物专属技能。携带不同的精灵不仅将给你带来不同的“召唤师技能”,精灵的专属天赋也不尽相同。在战斗开始前选择并肩作战的小家伙,决定了玩家在这场战斗中扮演的角色。
在《光影对决》中,每个英雄的技能都有2-3个可选专精。随着玩家对英雄熟练度的提升,专精系统也将逐步实现解锁。玩家需要在战斗开始前挑选英雄,并决定自己的专精搭配方案。不同的技能通过玩家不同的选择与搭配,会带来完全不一样的游戏体验及实战效果。在各个技能达到满级时,还会获得进一步加强,这对玩家的局内发育提出了更高的要求:谁先将某个技能升到满级,谁就有优势来掌控比赛。
除了天赋系统以及技能专精,局内换人系统也是《光影对决》的一大创新,玩家比赛时可以在基地里有条件地切换至其他英雄。对一个熟练的玩家来说,局内换人增强了游戏的随机性和自由度,为其团队提供了发挥空间,来释放团队潜能。
发布会上,《光影对决》手游制作人许慕典表示,《光影对决》采用的是全球玩家接受度比较高的动漫风格,之所以选择这样的美术风格,是因为他们在未来的规划中,希望实现全球同服这个最关键的目标,让不同地区的玩家能够一起来体验游戏,同台竞技。
《光影对决》将于1月份首发,届时玩家可以在各大安卓渠道与App Store下载。现在可以通过官网申请体验服测试资格。
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