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主打动作和对战的《敢达争锋对决》是怎么适配移动平台的?

2017-12-21 09:50:26 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  如果你玩过主机和街机平台的《高达VS》(GVS)系列,那应该会更容易理解《敢达争锋对决》的战斗方式。《高达VS》是这些年来最出色,也最受“萝卜控”们欢迎的高达题材改编游戏,这个系列一直以出色的手感、深度的战斗系统、对原作机体和动作的还原著称,其街机版在日本本土一直有着极高的吃币率。而我这里说的《敢达争锋对决》,其核心玩法就相当于是手机版的《高达VS》。

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《敢达争锋对决》的核心玩法其实和《高达VS》很像

  和GVS系列一样,《敢达争锋对决》也是主打多人实时对战的3D格斗游戏。为了让玩家们能在手机端实现格斗游戏流畅爽快的战斗,游戏在UI和操作方面做了很多优化。《敢达争锋对决》和传统的《街头霸王》、《拳皇》等格斗游戏不同,其招式与技能并不需要通过复杂的连招搓出来。在移动端的小屏幕上进行复杂的搓招是不现实的,所以游戏还原了动画中每台机体的招牌动作,并把它们化为了一键点击式的技能放在了屏幕右侧。

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游戏中的主要动作和技能都集中到了屏幕右侧

  但与此同时,这并不意味着游戏的深度降低。《敢达争锋对决》依照机体在原作中的表现,把它们分为了近、中近、中、中远和远五个类型。不同类型的机体除了有不同的输出侧重以外,还拥有完全不同的组合技能。比如游戏中的远型机体只有一个格斗技能,但拥有两个蓄力技能和射击组合技能,擅长远距离狙击风筝对手。而近型机体则有着三个格斗技能和两个格斗组合技能,能在靠近用用疾风骤雨的近战打击压制敌人。这些不同机体和组合技能的应用与作战中的互相配合让游戏中的战斗有了与众不同的策略考量。

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  另外,《敢达争锋对决》存在一套独特的Boost和Step系统,玩家的大部分进阶操作都依赖于消耗Boost槽的特殊喷射动作。这款游戏把以往主机平台格斗游戏需要玩家用眼花缭乱的操作进行的操作简化,但在时机把控和战斗策略方面进行了增强,游戏中的每个设定都能看出在正负反馈之间做出的微妙平衡。

  这样的最终结果是,《敢达争锋对决》并不需要太复杂的操作,对移动平台和触屏操作有着极高的友好度,与此同时,其竞技性和战斗快感却并没有削减。同时,根据玩家的游玩习惯,它还针对手机操作布局进行了更多的UI层面的优化。游戏提供了三种侧重不同的操作方式,让不同操作习惯的玩家都能够快速上手。

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游戏针对虚拟摇杆的操作进行了深度的优化

  正是做出了这些在系统和操作方面的优化,《敢达争锋对决》才能以移动平台格斗游戏之姿在IOS上线首周就获得App Store多次推荐。其在上线首日获得了AppStore“本周新游”推荐,上线第三天又获得了Today大图推荐,第五天获得游戏专区头图推荐。而这也从侧面说明了一件事:

  并非手机不能玩动作/格斗游戏,而是不能简单直接的把主机平台的思路死板硬套到移动平台上来。不管是什么游戏类型,不管是手机、主机还是PC平台,只有针对当前平台操作方式和玩家习惯进行了深度化的定制的游戏,才能收获玩家们的掌声。

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