由于那个时代的技术所限,《巨穴历险》发布之后的很长一段时间里,这一类型的游戏都没有配以对应的图像,而是只有文字性的描述。文字游戏与书籍不同,互动、非线性可选择的剧情、不同的结局是这类游戏的核心,虽然文字游戏在那时没有图形游戏那般出色的画面,但是文字游戏特有的那种让人脑洞大开的效果也足以惊艳当时的玩家们了。
不过在《巨穴历险》获得了巨大的成功之后,许多公司和个人看到了玩家对于此类游戏的热情,便开始在这一领域进行创作。
相似的游戏相继出现在市场上,此时文字AVG游戏的游戏整体概念依然没有摆脱《巨穴历险》所沿袭的思路,玩家只能在迷宫之中不断的探索,近乎没有什么剧情。
《生活大爆炸》中谢尔顿沉迷的《魔域帝国》也是那个时代出现的优秀作品。
然而好景不长的是,之后十年的时间里,雪乐山等游戏厂商们逐渐的将主流游戏引入图形游戏的轨道上,文字MUD(Multi-User Dungeon)成为了传统文字冒险游戏最后的狂欢。MUD是多人在线文字冒险游戏的简称,它就是当代网络游戏的雏形。欧美玩家不再只满足于在单机游玩他们热爱的TRPG(桌上角色扮演),就如同《巨穴历险》将TRPG搬上了电脑一样,文字MUD则将TRPG搬上网络的舞台上,在文字MUD中,玩家仅需要输入相应的指令,服务端的电脑便会做出相应的回复。管理者可以通过编写游戏代码而将复杂的规则书录入到游戏之中,这样以来所有人就都可以同时在线享受冒险的乐趣了。
时间来到了90年代中后期,随着网络和计算机在中国的普及,国内也开始逐渐流行起文字MUD游戏,各类江湖聊天室纷出,而其中最为著名的当属至今还在不断延续运营的《北大侠客行》了。
在另一个远东市场上,日系AVG游戏是最早受其影响而分化产生的自成一派的游戏体系,这种称为galgame的游戏模式将主力由探险与推理变更到恋爱养成探索,这样新颖的游戏类别一度曾占据PC游戏市场的一半以上。
此类游戏通过设计巧妙的剧情对话与制作精良的BGM和配音,再加上精美的CG图像为主要游戏承载。玩家很容易便会被代入到游戏情景当中,游戏主打的共情感也更受到心思细腻情、感表达晦涩的亚洲人所喜爱,虽然其后因为游戏略显单调的游戏性而输给了后来居上的其他类别游戏,但GalGame依旧是日本游戏市场上牢牢占据自己一席之地。
然而随着电脑和主机机能的逐渐提升,图形游戏越来越受到玩家们的关注,制作精良的3A大作所带来的视觉奇观感受也在不断的提高人们感官的认知度。图形游戏逐渐成为了主流,文字类游戏整体收到了强烈的冲击,逐渐淡出了大家的视野,凭借着相对较低的成本沦为小众游戏的狂欢。
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