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用心做CG用脚做游戏 为何诸多游戏的PV比番剧还精彩

2017-11-24 15:05:20 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:八云猫车

  同样观众的口味也逐渐影响了动画番剧的质量,10月新番《黑色五叶草》是一部实打实的制作精良的热血番,看起来颇有些妖尾这种大作的影子(最起码前期暂时是这样的),但在10月长番剧销量排名30名开外,属于垫底的地位;反观前十名的作品,轻改就占据了不少席位,套路化的东西反而更加受到观众们的追捧,就像大家都知道龙傲天作品大多数都是“名作之壁”,但看着就是爽,销量就是高,稳赚不赔,何乐为不为?

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热血的黑色五叶草只能在日亚销量排在30多位

  日本动画界有这样一个口诀“一流动画卖冰棍,二流动画卖小人,三流动画卖碟片”,而现在大部分的新番动画都停留在二流和三流之间,很少又能够触及一流的层次,因为要达到能印在“冰棍纸”上这样高的影响力,是非常难的,与其去挑战那些虚无缥缈的梦想,还不如实打实的做点轻改之类的稳定赚钱,梦想人人都有,没有一个厨师天生就喜欢去炒不好吃的菜,只是迫不得已罢了。

  反观游戏行业,CG和PV就像是方便面外的包装一样,别管里边是什么样,最起码包装得先让玩家们喜欢才行,你连基本的卖相都没有,还指望玩家会买你的账?再加上CG与PV本身时间长度的限制,你很难通过短短的几分钟或者十几分钟讲明白一个有深度的故事,所以人设就成了重中之重。这些CG和PV要在最短的时间内俘获玩家们的心,而最简单粗暴的手段就是用出彩的人设。

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要在极短的时间抓住玩家的心并不容易

  游戏动画的制作是为了补充游戏的世界观,方便将玩家们带入游戏,比如前面提到的“动画大厂”暴雪。玩家们经常体验游戏,熟悉游戏中的角色,在看到和游戏相关的动画时自然也是倍感亲切,会有一种恍然大悟的感觉。尤其是像暴雪这种喜欢把世界观假设的很大,并且在游戏中各种铺设伏笔的厂商,在动画中将自己埋得雷一个个踩响,那种感觉无异于在电影结尾处看到10几个彩蛋,这动画看起来又怎么会不精彩呢?

  现在的游戏厂商在制作PV和CG时可谓是用足了心思,小制作根本就上不了台面,比如前面提到的《永远的7日之都》OP的歌手,就是由曾经演唱过妖尾OP以及“撒盐神曲”的铃木木乃美担任,而作曲、作词则是制作了神曲《极乐净土》的日本乐团GARNiDELiA成员制作。

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作词、作曲、演唱都是重量级的人物

  游戏动画制作本身也是下足了功夫,在《永远的7日之都》OP动画中担任制作人的稻垣亮佑,曾经担任《新世纪福音战士新剧场版:破》、《小魔女学园》等知名动画的主创;OP动画监督羊廷牧,也曾参与《甲铁城的卡巴内利》和《我的英雄学院》等一线人气动画制作。如此强大的阵容,让这段OP看上去魅力十足。

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整个OP视频完全是按照动画番剧的标准来制作的

  对于这款二次元游戏来说,声优阵容更是毋庸置疑,可以说都是当红的一线CV,比如钉宫理惠、坂本真绫、川澄绫子、堀江由衣等知名声优都为这款游戏献声。不同于以往的游戏与PV的关系,《永远的7日之都》将大量的剧情整合进了游戏,含有诸多文字AVG的元素,多条主线剧情以及独立的支线故事,分支的选择将或直接影响结局。

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游戏本身就是就是一部能玩的番剧

  整体的《永远的7日之都》看上去更像是一部可以玩的番剧,OP视频则更像是画龙点睛的一笔,增强了游戏的临场感,让玩家与其说实在玩游戏,更像是在体验一部新番,直接GET到了二次元玩家的痛点,沉浸感非常强。

  动画番剧与游戏CG、PV本身的出发目的不同,所以制作者的制作方向也会出现偏差,在这个废萌番当道,轻改遍地的动画时代,一些动画制作者不妨向那些游戏取取经,也许会诞生出意想不到的好作品也说不定。

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