社会心理学中,把一个群体共享并传承的事与物归类成了一个叫“集体记忆”的名词。每一代人都有不同的集体记忆,而对80后和90后来说,《魂斗罗》就是一个典型的,被不断怀念着的集体记忆。随着最近朋友圈被《魂斗罗:归来》刷屏,那段已经泛黄的记忆又浮现在我们眼前。
尽管如今因为小岛站长的离职事件,Konami身上背负了不少争议,但在属于FC的上个世纪80年代,它却是玩家心目中精品和优质的代名词。彼时FC已经以席卷之势统治了整个电视游戏界,科乐美旗下FC的“四大神作”:《魂斗罗》、《赤色要塞》、《绿色兵团》和《沙罗曼蛇》吸引着无数的玩家。
当然,尽管四大神作中其他作品在世界范围内也有着广泛的影响力,但在国内,它们加在一起也不及《魂斗罗》的人气。没有互联网,没有《王者荣耀》,对那个时代的孩子来说,放学后挤在大头电视前,争抢着用手柄操纵红人蓝人跑跑射射就已经是最大的享受。
上世纪80年代初期,科乐美还不是“著名游戏公司”,中里伸也这位“魂斗罗之父”也刚刚进入公司不久。那时“四大神作”还没有出现,科乐美也还没有能在FC市场展现惊人统治力,受当时给日本电影界带来极大冲击的美国大片影响,中里伸也想要做一款和外星怪物战斗的射击游戏。在获得了公司高层的授权以后,《魂斗罗》成功立项。
《魂斗罗》这个名字来自于游戏日语名《コントラ》对应的中文汉字,它的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”。游戏主角的形象取自大名鼎鼎的动作巨星施瓦辛格和史泰龙,而剧情则充满了好莱坞式风格。《魂斗罗》初代的剧情并不复杂,在未来的2631年9月1日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后,一个叫做“红隼”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动外星怪物侵略战争的基地。于是,我们熟悉的红人、蓝人就作为最精锐的战士被派去粉碎敌方的阴谋,并在一路突突突后圆满完成了任务。
大部分玩家首次接触《魂斗罗》都是在FC平台,但其实,在登陆FC前一年,《魂斗罗》就已经登陆了大型街机Jamma。在Jamma版获得了成功后,科乐美才想起来把这款游戏搬上霸权家用机FC。
在那个游戏表现力还捉襟见肘的时代,《魂斗罗》的成功是现象级的。这款游戏有着近10个风格各异的关卡和流畅的动作体验。一红一蓝两个灵活的小人、几乎达到了8位机表现极限的热血音乐和色彩艳丽的画面与美术,都让它迅速走红。和之前有着种种遗憾的街机版不同,在《魂斗罗》的FC版中,开发者用高效的实时渲染和被完美利用的每个Bit打造出了一款彼时的“高画质3A大作”。