有趣的是,当时的《魂斗罗》发行了日版、美版和欧版三个版本,这几个版本却各自都有着一些细微的差别。日版的《魂斗罗》卡带有着256KB容量,而其他版本则只有128KB。这是因为日版FC使用了更加先进的VRC2芯片,使游戏拥有了更多的动态效果和专属的过场动画。如果你仔细看的话,能发现日版《魂斗罗》背景中的树叶会随着风晃动,雪地等场景也更加真实,而且游戏开场还有地图,通关后也有动画。
除了这些以外,在剧情和设定上,《魂斗罗》几个不同版本也各不相同。日版游戏中的主角是我们熟悉的比尔和兰斯,而美版则变成了Mad Dog (疯狗)和Scorpion (蝎子),故事背景也变成了1988年的南美。而欧版更加可怜,主角甚至没有人形,是两个神奇的机器人。
在将《魂斗罗》移植到FC平台并获得了巨大的成功的同时,科乐美也顺势在街机平台制作了续作《超级魂斗罗》,并在1990年把它也搬到了FC。《超级魂斗罗》可以视作初代《魂斗罗》的进化版,玩法和风格依然延续了初代的特色,并将其继续发扬光大,在初代的基础上增加了新的武器和俯视角关卡,这两部先后移植到FC平台的《魂斗罗》也是我们在童年时接触最多的。至于 “水上魂斗罗”、“空中魂斗罗”之流,则是被盗版卡带商冠上魂斗罗名字的其他游戏。它们真身分别是Natsume在1991年出品《赤影战士》和《最终任务》。
本作里,恐怖组织红隼暂时淡出了历史舞台,取而代之的是怪物和被它们控制的普通军人。在《超级魂斗罗》的剧情中,一只外星怪物的变种控制了南美的GX军事基地,收到消息后的魂斗罗部队再次踏上了轰破一切的征途。
和初代一样,这次的《超级魂斗罗》美版再一次把设定搬到了近现代,而且因为在80年代造成了恶劣影响的Iran-Contra(伊朗门)事件,美版的名字从《Super Contra》变成《Super C》,主角名字前也加上了“code name”。
和那个时代的大部分横版卷轴游戏一样,《魂斗罗》的难度并不低,尽管敌人的弹幕算不上鬼畜,但一命不死通关依然不是一件容易的事情。当然,除了努力练习,一遍遍背板以外,还有一个投机取巧的通关方法,就是那条经典的“上上下下左右左右BA”30条命秘籍。随着《魂斗罗》在中华大地上像病毒一样蔓延,这个著名的30条命秘籍也随之流传,并逐渐超脱游戏,成为了流行文化的一部分。
《守望先锋》官网中也有上上下下左右左右BA的彩蛋(除了国服)
但你可能不知道,这个秘籍并不是《魂斗罗》专属。在科乐美早期的许多游戏中,都有一个类似“上上下下左右左右BA”的秘籍,这个秘籍在游戏圈中被称为KONAMI CODE。目前我们知道最早使用这条秘籍的游戏是科乐美在1985年发售的横版射击游戏《宇宙巡航机》,著名的《沙罗曼蛇》就属于这款游戏的分支。《宇宙巡航机》是一款在街机平台大受欢迎的飞行射击游戏,玩家需要操作一台由像素点组成的战机,在横向的地图上击破形象和攻击方式各异的敌人。