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如今我们终于能痛快的在《英雄无敌》中一决高下了

2017-06-14 10:10:43 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君

  1990年一家名为NWC的公司做出了一款名为《国王的恩赐》的游戏,在当时人们并没有预想到这款游戏将开创一个全新的领域。1995年,美国人Jon Van Caneghem把他曾做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。而这款游戏就是以前面提到的《国王的恩赐》为参考进行制作的。

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英雄无敌之父——Jon Van Caneghem

  可以说《魔法门之英雄无敌》是魔法门的外传作品,可也正是这部外传作品衍生出了之后大红大紫的“英雄无敌”系列,“英雄无敌”系列作品的名号甚至已经超越了“魔法门”系列。英雄无敌系列风靡大陆,而游戏也凭着出色的质量收获了一大批拥趸。

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魔法门系列1-5

  如果说到在国内玩家中口碑最好的当属《英雄无敌3》。或许是时势造就英雄,在那个SLG主流的游戏年代,《英雄无敌3》几近完美,它的超前性是难以想象的。当你在一个时间点做出了别人做不出的东西,你才能成为经典。《英雄无敌3》便是如此,这款游戏把未来20年内策划们能想到的内容都糅合在可一起,他的设计涵盖面积之大,使得后来的佳作中总是能隐隐的嗅出《英雄无敌3》的味道。

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对比当时的同类游戏,《英雄无敌3》的可玩性无可匹敌

  4代的《英雄无敌》中,“英雄”真的开始变得无敌了...个人英雄主义变得更加强烈,英雄成了游戏的最大主角。也正是这种机制的改变,让大多数粉丝不再买账。出色的平衡性也是3代受到玩家们喜欢的原因之一。在《英雄无敌3》中,由于技能树的原因,一些英雄注定只能是咸鱼,而一些英雄却能够带兵出征,四处征战。游戏更加强调集体的意义,一个英雄秒天秒地秒空气?对不起,不存在的,普通英雄加茫茫多的龙和天使分分钟教你做人。

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出色的平衡性让游戏至今玩起来都颇有意思

  《英雄无敌3》以DND世界观为主,讲述了收复埃拉西亚、亡灵大军入侵等一个个气势恢宏的故事,塑造了N个经典的形象。加上诸多对后世产生深远影响的机制设定,如六边格棋盘等等,带来了高可玩性。不过一人游戏,不如开黑飙车,想英雄无敌这种游戏,与三五知己一起联机玩,有时候会让你发现另一扇世界的大门。尤其是策略游戏,多人更是具有独特的魅力。

  但我们要知道,在99年,一个电脑都还没有普及的年代,游戏想要联机是有多么痛苦。从那个年代走过来的玩家应该很清楚,那是一个局域网游戏在网吧能与网游五五开的年代。走进网吧里,没有全网吧都在打网游的场景,更多的是大呼小叫的人群和局域网联机的CS与红警。网吧亦是局域网,对于个人玩家来讲也是如此。想要痛快的和朋友连上一局比赛远比想象中困难。

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曾经一段时间,局域网游戏在网吧中比网游更受欢迎

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