至于为许多经典游戏提供联机功能的浩方对战平台,在2002年之后才出现。更不用说Steam,在2015年才推出自带联机版本的高清重制版《英雄无敌3》。在那个《英雄无敌》刚刚出现的年代,联机成了最大的诟病。局域网的联机还算比较稳定,可以和朋友一起联机对战,但这要求两个人能在一个局域网里。而通过TCP/IP的联机虽然可以实现在网络上对战,但游戏时不时的崩溃让体验变得极差,一个策略游戏的游戏崩溃意味着什么,我想所有人都清楚。
至于一些联机工具比如hamachi和IPX,这些工具虽然也可以实现让使用者在网上创建一个虚拟的网路群组。但在那个网络尚不发达的年代,无论是网速还是网络的稳定性都是无法与今天相比的,丢包,延迟都是在所难免的,游戏的网络体验并不好。
hamachi是个好工具,但依旧存在掉线,游戏崩溃的问题...
在那个年代的玩家也都了解,那时候联机并不只是网络那么简单,版本也是一个大难题。无论是CS还是魔兽还是英雄无敌,不同版本之间的联机充满各种问题,有的干脆不同版本根本无法连接。玩魔兽的玩家应该熟悉那个叫版本转换器的东西,每次联机前大家确定一个版本,然后所有人都转成同一个版本才能联机。《英雄无敌》当时也面临着这个问题。
这个工具我想很多人都不陌生吧
时光荏苒,岁月穿梭,那些年陪我们一起玩《英雄无敌》的兄弟们可能现在已经天各一方,我们也没有那么多精力和空闲坐在一起,在开上一把游戏。或许,我们在见面之后,也想不起要一起静下心来,默默的玩一局游戏。不过,时代不一样了,在这个互联网蓬勃发展的年代,游戏联机变得不再困难,各种对战平台暂且不提,游戏本身就具有出色的联机系统。
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》就是有出色联机体验的游戏之一,这款《英雄无敌》的衍生作品,由育碧授权,完美再现了原作的经典部分,包括原作中的诸多种族英雄以及剧情。并且颇具特色,不同于常规卡牌游戏的传统回合制,采用多兵团即时对战的方式来展现恢弘的战场,所有单位全部独立运算毫秒响应,展现出了RTS游戏的精髓。
同时这些经典的英雄的继承也带来了很多经典的战术,每个兵团各有所长,没有所谓的“废卡”。就像传统的《英雄无敌》游戏一样,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》更加注重游戏的平衡性,只要你的兵种与数量搭配合理,战术布置到位,同样可以以小博大,战胜场面比自己强的对手。无脑堆数值的情况在这款游戏里并不以现实。
最后一定要提的就是游戏的联机,游戏里你不[n8] 需要受联机困难的影响,更无需担心版本不匹配的问题,随时随地你都能打开游戏与好朋友一起开黑,尽情享受游戏带来的乐趣。结合了《英雄无敌》传统玩法,有融合了新的创意,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》作为续作,展现出了不输给原作的可玩性。我们可以尽情在埃拉西亚大陆驰骋,找回当年的英雄梦。