其实阵营的出现,可以很大程度上的增加游戏剧情以及游戏性。简单来说,阵营设计和游戏本身有着密不可分的联系,阵营如果想要发挥强大的系统作用,游戏的玩法就必须要足够的复杂,因为阵营除了设定和游戏相关的背景,从某种程度上来讲,他们还必须肩负起丰富游戏内容的重任,因为比起毫无目的的打斗,两个阵营打来打去岂不是更有意思。
除此之外,阵营还能更好的增加玩家在游戏中的士气,就像《光明大陆》中的战场玩法一样,作为一种激励机制,当玩家击杀对方阵营高级军衔的玩家时,将会全服世界频道通告,打击地方士气,增强己方战斗力。这种全场焦点一般的体验,是在没有阵营的游戏中无法体验到的。
讲完了阵营划分的意义,那么久不能不提到这样一个问题,你为了谁而战?准确的来说,这个问题可能有些傻,但是很现实。就像不少玩家拿自己游戏中的阵营当做荣耀一样,有些玩家则觉得这种做法很羞耻,很中二,其实这个问题笔者也想过很久,与其说是为了谁而战,倒不如说是为什么为了一个游戏而战。
举个简单的例子,在上文中提到的最近比较火热的手游《光明大陆》中,就更新了全新的阵营战玩法。在这之前,这个游戏中可还没有过这么明确的阵营对立过,作为《光明大陆》的老玩家八云猫车,在这个系统刚出时变有点摸不着头脑,当我得知到这个全新的玩法时,我就将问题抛给了他,吱吱呜呜的他一时半会回答不出来,便搪塞过去。
在这次的阵营战中,《光明大陆》为玩家们带来了两个阵营,圣金之光和曼达之影,简单点来说就是一个光明一个黑暗,当得知猫车最后选择了圣金之光作为自己的所属阵营时,那个问题他似乎找到了答案,准确的来说,他觉得既然是玩一款游戏,就要投入其中,而既然投入了,那么就要为游戏中的世界做点什么贡献,虽然这听起来很扯,但是却也很负责任。对于他们来说,游戏中打了一场胜仗完全不亚于现实中当兵打仗获得胜利,这种强烈的满足股和荣誉感也是他们为什么要为了一个虚拟阵营而战的原因。其实这种感觉我也有过,就像之前上映的游戏电影一样,不少玩家都是划分着阵营前去观看的,这看似幼稚的表现,其实体现了他们对于这些游戏的热爱以及支持。
写到这,我又想起当年我高喊着为了部落奋勇杀敌事迹,现在回想起来还意犹未尽,也许这正是阵营在游戏中的魅力所在,至于为什么为了一个虚拟阵营而战,每个人都有自己的说法,而我,则是因为它能实现我在现实中实现不了的事情。