兽人、龙、女巫、精灵...这些超脱现实的种族生活在名为游戏的虚拟世界里,像现实中一样,游戏中也有着各种组织、部落、团体,往往这些团体都会给自己顶一个颇有意义的纹章。可以说这些纹章是一个群体的象征,更是一种信仰,一种文化,它凝聚着无数的思想与信念,让人产生归属感。可你知道这些纹章究竟是从何而来的?
现实中的纹章早在中世纪的欧洲中古时代就已经成型,它是一种一种按照特定规则构成的彩色标志,专属于某个个人,家族或团体的识别物。亦称盾章,指诞生于12世纪战场上,主要是为了识别因披挂盔甲而无法辩认的骑士。
纹章的规则和习惯纹章由图案和色彩两部分组成,它们位于周边限定的盾形框线内。盾形并非必须遵守的形状,只不过是最为常见而已。事实上,常见的还有圆形、椭圆形、方形、菱形(15世纪起在女性纹章中较为常见)等形状。这点在游戏中也是如此,尤其是一些以中世纪欧洲作为主要舞台的游戏中,纹章被还原的程度也是极高的。
游戏中的纹章大多势力划分,如果按照现实中的纹章进行还原,纹章的复杂度将高的令人发指,在欧洲的中古时代,一个最基础的纹章需要包含头盔圈、环形皇冠、纹章空间、勋章、警句等十几种元素,并且每个国家之间的基础纹章还有所区别,光是想想都觉得让设计者头大。加之游戏中的各全体之间并没有像现实中一样细致的划分,因此游戏中的纹章大多都采用了比较简化的形式。
比如背景故事从十字军东征贯穿至独立战争的《刺客信条》系列就有一种专门为刺客设计的标志。虽然简洁,却已经几乎成为了刺客信条的代言人,而关于它的设计原理,也是众说纷纭,官方并没有给出一个准确的答案。一说是来源于共济会,毕竟共济会圆规和直角尺的造型与该标志颇为相似;也有一说为刺客标志像一张恶魔笑脸,代表对恶人的惩罚与嘲笑,也代表刺客的对恶人的无情。另外把下面的弯弧移到上面,就是一个“A”字,恰恰是Assassin的首字母;还有一说是原型取自于航海的六分仪(这个认同的人数比较少)。
在不同的国家,纹章也会以不同的形式展现,比如日本的纹章是随家纹诞生、发展的,因此在日本的纹章也就是家纹。表面看上去大多数日本的家纹和植物有着千丝万缕的关联,其实日本家纹分为植物、动物、自然、建筑器物、抽象图案、现代新作几大类。日本的家纹世代沿用,一旦确立变不会更改,家纹除了象征家族势力更是一种美好的祈愿,家纹图案多采用较为吉祥的植物形态,如果那种植物本身是草药,能除妖避邪,又表示家景繁荣昌盛。
熟悉日本战国题材的游戏的朋友一定对家纹不陌生,比如“第六天魔王”织田信长家的“织田木瓜”。