关于玩法
本作的前作《江湖X》已经令无数玩家吐槽过——这游戏,氪金不是万能的。渡过新手期以后,逐渐开始有了许多有难度的战斗,如何培养队友,做好战前规划,还是一个很有讲究的的过程。
比如,行动顺序自然是战棋类游戏一向的关键,调整行动先后顺序,让对手的AOE技能打在挡刀身上;控制、辅助、输出、肉盾…人物和技能设定特色十分突出。
而自由多变的游戏机制,确实也像真正的江湖那样——苦练套路不是万能的,善于思考才是,所谓“君子生非异也,善假于物也”,正是如此。
值得一提的是,开发商“汉家松鼠工作室”是一个起始于两人业余制作游戏的团队,从最初创作的纯免费但却因版权问题主动下架的《金庸群侠传X》,到《江湖X》,再到《江湖X:汉家江湖》,产品中间诸多要素确实已经逐渐成一个IP体系。此外,抛开产品不说,作为开发者的汉家松鼠也早已经在很多玩家的心里树立起了一个灵动活泼、脑洞无数、时而严肃、时而脱线的松鼠形象,恐怕这是汉家松鼠工作室自己也始料未及的。
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