本作品的战斗属于图示遭遇型,是可以选择技能发动的即时指令战斗(单人模式则为拟似回合制)。另外,玩家的技能都各自会具备一种以上的效果,例如对敌人造成伤害的攻击效果、强化自己或我方角色的增益效果、弱化敌人的减益效果、格档敌方攻击的防御技能,以及发动高等技能时所需要的发动条件:代币效果等。
另外,在战斗时,系统会从玩家事先设定好的六种技能牌组之中随机选择三种显示在技能栏位里。而只要使用任何一种技能,系统就会从牌组中补充其他的技能到技能栏位里。
各种技能都有设定施放时间与冷却时间,玩家必须在进行战斗的时候,同时管理这两种时间规划。另外,因为发动技能时,不是使用技能专用点数,而是消耗 HP 点数,所以在战斗开始的时候,HP 一定会回复到全满。
在一定时间以内,连续以相同属性的技能打中敌人,伤害就会成倍数提升,除了这种连锁伤害以外,也有一些强大的技能是要与其他玩家或YOME连动才可以发动的
此外,游戏中也有设计自动战斗功能,如果对手的强度可以轻松应付的话,利用自动战斗就足以通关。而以笔者本次所确认到的范围来说,自动战斗足以应付所有战斗,包括头目战也是一样。因为游戏中有设定技能牌组与代币的概念,所以当初笔者预期会有类似卡片游戏的战术需求,但依照这个情况来看,应该是要等到游戏的中盘以后,有更加强大的敌人出现的时候,才能享受到这种战术性的乐趣了。
这次CBT活动中设计的BOSS只有一只龙,不知道是不是因为跟笔者合作的玩家太强,在一瞬间就把它解决了可以跟其他玩家彼此沟通,正是MMORPG的特征之一,而本作品除了有聊天频道以外,还有留言板与同盟存在。