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《无尽战区·觉醒》PVP视频首曝 呈现真实打击快感

2017-03-16 10:29:58 来源:互联网 作者:未知 编辑:渊祭风逝

  随手机硬件和玩家口味的升级换代,市场日趋理性,各大榜单上名列前茅的,大都是重度化和精品化的手游大作。但作为手游领域重要分支的动作手游,近年来却罕有佳作问世。剧情的薄弱,人设的模式化,玩法的单调等都是造成这一尴尬局面的原因。但归根结底,打击感在手机上的弱化,才是动作手游难获玩家欢心的关键所在!

  网易自研3in1 3D格斗手游《无尽战区·觉醒》即将于月底开启公测,PVP玩法视频首曝,看野火英雄上演畅爽对决,超强打击感改写动作手游进化史!

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动作游戏 就该打击感爆棚

  动作游戏最初的打击感,应当是从日本ACT街机游戏中诞生的。东亚不仅是各类现代格斗武学的发祥地,同时也具有独到的动作审美,而日本正是技术与审美的集大成者。

  1987年TECHNOS制作的史上首款清版动作过关游戏《双截龙》,以丰富的打斗绝招,初现打击快感;1988年Tecmo制作发行的《忍者龙剑传》横空出世,僵直和浮空走入玩家视线;被玩家誉为动作天尊的CAPCOM则贡献了《快打旋风》、《三国志》、《恐龙快打》等经典作品,连击,摔投技,武器和道具,多人合作等ACT游戏元素应有尽有,游戏的手感极佳,挥拳虎虎生风、打击拳拳到肉的感觉表现得淋漓尽致,真正将ACT游戏推上了顶峰。

《无尽战区·觉醒》PVP视频首爆:

  主机时代,打击感得到了全面的提升。《鬼泣》、《战神》、《忍者龙剑传》、《猎天使魔女》等经典之作各自在连招的流畅度,技能的选目睹,动作的夸张优雅,无限浮空的操作,打击厚重感,镜头切换等方面做出了突破。

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  但在手游时代,真正能实现不俗打击感的动作游戏却少之又少,且多是单机作品,这固然与手机硬件性能有一定关系,但网络手游厂商们缺乏一颗做精品的热忱之心,或许才是根本原因。

全情投入 呈现真实打击手感

  网易自研3in1 3D动作手游《无尽战区·觉醒》改编自知名动作MOBA端游《无尽战区》,承接了后者成熟的人设、技能、战斗方式等内容。在高起点上全情投入,力争为玩家展现更加真实的打击感。

  《无尽战区·觉醒》的打击感,融合了上述不少经典大作的特点,在动作设计,打击声光效果,受击反馈,战斗连贯性,视角切换等方面都有不错的表现。

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  动作设计上,《无尽战区·觉醒》偏向写实风格,且众多英雄的动作风格都有一定差异性。受击反馈丰富,浮空,僵直,吹飞,击倒,眩晕,反击等,颇为贴近真实打斗。

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开发:网易
类型:动作角色扮演
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