暗礁之四:情怀不是挂羊头卖狗肉
经典端游改编手游后,玩家之所以会关注、会去玩这款手游,多多少少都有“情怀”的因素。但当情怀泛滥时,又如何脱颖而出,让玩家由衷爱上这款新手游呢?
《全民斗战神》在开测之际的做法,或许可以给业界提供参考。官方邀请到了著名作家今何在先生对游戏的世界观进行了再构造,还针对游戏创造了大量的宣传视频和新闻,并不是单纯的游戏介绍,而是用动人的内容勾起玩家的情怀;另外,手游与端游展开联动,端游中的老玩家在手游中能获得更好的福利,以奖励来吸引已经退游的老玩家们。
情怀这个词如果只停留在口号上,无异于挂羊头卖狗肉。《全民斗战神》引发的情怀是勾起我们对于不公正命运的强烈抗争欲望,而不是简单至极的对经典端游的怀念,后者只能引发玩家对手游的兴趣,而前者却是展现游戏的风格,更像是一种玩家对游戏理念的认同——孰优孰劣自然分晓。
从某种程度上来说,端游IP改编的手游,谁能成功唤起玩家的情怀,谁就有更大的几率胜出。但是:
第一, 情怀不能只是对经典端游的单纯怀念,更需要通过情怀的形式让玩家认同手游的理念。
第二, 从某种程度上来说,端游IP改编的手游,谁能成功唤起玩家的情怀,谁就有更大的几率胜出。但是情怀只是让玩家有兴趣下载游戏,能否让玩家忠诚于这款产品,除了可玩性大的游戏内容之外,多维度的宣传策略,口碑营销等也是厂商们应当重视的方面。
暗礁之五:与其他同名手游之间的战争
应该说,虽然端游IP只有一个,但改编出的手游却可能不止一个。随着同一端游IP的手游数量不断增多,玩家的情怀也在不断被消磨,再用这个IP研发新的手游难度也不断增加。
正如前文提到的,只要找准产品定位、打出差异化,一个端游IP能开发出多款截然不同的手游——如剑侠情缘IP,西山居提出“剑侠手游三部曲”的战略,三款产品的制作人不同、定位也不同:分别是“经典重现”、“极致体验”、“创新突破”,目前,前两部《剑侠情缘》手游、《剑侠世界 (微博)》已经上线,均取得不俗的成绩,计划今年推出的第三部《剑网3:指尖江湖》也备受期待。一个端游IP可以有不同的理解,在改编手游时,应尽量开阔思路,不应局限在端游本身的特点上。
《剑网3:指尖江湖》曝光的角色图片,画风与之前的产品不同
结语:
尽管端游IP改编手游居然诸多天然优势,但也正因玩家们对这个IP有爱,使得改编的压力比一般产品更大。在一款成功端游IP手游的背后,研发、发行团队都一定努力趟过一个又一个的暗礁,才有了如今的成绩。在如今这个端游大规模改编手游的时代,游戏厂商们更要坚持本心,用坚实的游戏品质,维护老玩家,打动新玩家。