MMO的多人交互和个人体验注定冲突?
历时三个月的酝酿,《无尽神域》已经全面升级。不仅有了双摇杆式的指尖微操,拒绝无脑戳戳戳,使得在BOSS对抗中有充足时间操作躲避和集火,配合释放英雄特技一击必杀。此外,开发团队根据玩家的反馈意见对BOSS的设定、挑战难度等整体进行了一轮优化,战斗的策略性将更强。游戏整体开荒探索的节奏和内容更加丰富,趣味性也就更强了。
更重要的,《无尽神域》尝试解决MMO的多人交互和个人体验之间的矛盾。既可以在主城区发呆看风景单挑称王做一个孤胆英雄,也可以在历练区组队开荒或者carry全队或者抱大腿站撸躺赢。当然,友情提示,诸神试炼等难度挑战本还是很考验阵容搭配团队配合的——当神堕落成魔,人类想要战胜诸神只能依靠彼此。
一款为暗黑爱好者打造的新游戏
据说开发团队是一群MF(打宝刷怪)热爱者,向经典游戏致敬的初衷是潜心制作这款游戏的动力。为了让大家可以更好的享受游戏,开发组还为玩家准备了丰厚的测试福利,无人机GoPro大奖不断。
今天10点,《无尽神域》不朽神殿将打开大门,勇敢者将在这个世界里成神。这一场暗夜危城勇者成神的传奇,剧本完工,场景就绪,还缺一个男(女)一号,冒险挑战一触即发,勇敢的人们快来护送那位凯旋的英雄踏上征途,守卫人类最初的文明之光吧。