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当年那个一巴掌拍出十八条龙的游戏 现在怎么样了?

2017-03-02 10:40:39 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

偏见该有谁来承担?

  纵览PS4首发的几款游戏,大部分都是小投资的小品作或者是已经推出了一段时间的冷饭,其中唯一称得上大作的还是已经被玩家玩腻了的“割草”。不管是从游戏体量还是素质来说,《九阳神功》在其中都属于比较优秀的那一个。况且,在主机刚解禁的彼时,蜗牛作为一个主攻网游的国内游戏公司,敢于第一批尝试主机游戏领域,作为国内游戏厂商支持传统游戏主机行业的急先锋,其行为本身就值得鼓励。更不要说《九阳神功》和市面上大部分国产游戏相比都有颇多的亮点,在其身上我们不难看出近些年国产游戏在技术和理念上的进步。

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两年前的游戏市场中,这种3D视角的MOBA游戏还很少见

  然而,在长久以来国内玩家对国产游戏的偏见下,这款本来即使不会获得太多赞誉却也不该被不断嘲讽的游戏却鲜少有大陆玩家愿意尝试。这款游戏的大部分好评反而是来自于尝鲜的香港、台湾和国外用户。在固定思维下,大部分国内游戏玩家选择性的忽视了这些年在市场陋习之外国产游戏获得的进步,仅仅是把“一巴掌拍出十八条龙”当作佐餐的笑料,付之调侃后便丢到了脑后。

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当时许多这样调侃的人其实并没有真正接触过这款游戏

  在国内游戏这个已经被扭曲的市场上,需要改变的不止有游戏厂商,还有游戏玩家。一方面在抱怨着国产游戏的种种弊病,一方面又对国产游戏的些许进步视而不见。没有人能一口吃成胖子,路总是要一步一步走的,罗马也不是一天建成的,国内游戏市场的健康发展需要厂商和玩家共同的努力。

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虽然还有很多弊病,但国产游戏总是在一步步进步中的

于是,那个“一巴掌拍出十八条龙”的游戏后来怎么样了

  作为首发游戏,《九阳神功》在国行PS4上的成绩并不算多好,尽管在2015年登陆了Xbox One平台,却也没有能得到国内主机玩家的太多关注,当然,这也和国内家用机覆盖率有一定的关系。于是,顺理成章的,这款游戏在今年年初最终还是回到了国内游戏厂商熟悉的PC平台,直到登陆这个国内端游的主战场,《九阳神功》才获得了一款创新玩法的大体量重度游戏应有的关注度和市场占有率。

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手游的推出让《九阳神功》这个IP愈发丰满

  回头看14年底蜗牛副总裁在上海Playstation4发布会上的宏图壮志,这个结果不免让人有些唏嘘。只因为选择了首发登陆偏向传统游戏领域的家用机平台,这款不管是玩法、画面还是整体素质都领先于国内大部分同类产品的游戏就险遭中途夭折,反而是许多同质化严重的劣质端手游在传统市场中混的风生水起。面对这种畸形的情况,也不难理解为何大部分国内游戏厂商都不愿意去尝试创新,涉足传统单机,家用机领域了。

  不过蜗牛数字没有在这种令人绝望的偏见下选择放弃,反而是不断修复BUG,追加玩法和游戏内容,并尝试在传统市场中突围。随着游戏登陆PC平台,在不断经营PS4、XboxOne和PC平台的同时,《九阳神功》还在去年推出了手游版本,借助全平台制霸的优势,在各种桎梏下拼杀出了一条艰难却坚实的道路。

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经过了2年的发展,《九阳神功》在移动端迎来了新的发展

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