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专访B站CEO:未考虑《FGO》收入 保证游戏原汁原味

2016-09-22 17:05:32 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君
命运-冠位指定
大小:782.00 MB类型:角色扮演
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  由B站代理的游戏《Fate/Grand Order》于昨日召开了发布会,代言人陈坤、B站董事长陈睿、ANIPLEX社长岩上敦宏、游戏制作人盐川洋介等都来到了现场。同时,我们有幸采访到了B站的董事长陈睿和副总裁张峰,他们也为我们分享了许多关于《Fate/Grand Order》国服的相关情况。

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  FGO本地化做了哪些工作?本地化是找当地的团队吗?

  张峰:我们整个把日服的代码重构,目前整个的服务器的代码全部重写以后,打包等等,包括文本更新的工作都是我们自己来做的,本地化团队是外部还是我们自己内部的,我们针对Fate这个项目有十几个人的团队,包括他们以前做过很多游戏本地化的经验了。

  刚刚说到本地化的问题,各位在本地化二次元游戏的时候,本地化加上什么样的系统感觉玩家会有逆反心理?

  张峰:我们会在版本结构上变化,针对中国用户的版本消耗速度,我们在版本的消耗速度上与日服有差异,核心玩法和系统配置上和日本一样,我们和媒体交流的时候,有沟通这个问题,我们认为中国的版本消耗速度比日服的消耗速度要快,在这块有点差异,其他的都是原汁原味的。

  在发布会上也提到,在运营FGO的一些版本计划,或者相应的一些计划。在产品之外推出什么样的线上或者线下的内容给玩家?

  张峰:首先原汁原味就应该有激情,它没有通过外形设定、美术、声优等等形成一个东西,这是二次元不成功的原因,凡是成功的二次元都具备一些东西。它跟中国游戏原来的游戏方案不一样,我们认为中国二次元游戏,二次元发展也好,原来的产品在这方面挺难达到这个要求。我们在本地化上,版本速度消耗的速度,中国大用户量的速度,我们做本地化,其他的维持原来美好世界观的东西。

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  在游戏之外做什么样的活动?

  张峰:针对二次元用户的需求,包括画师,包括漫展,见面会等等方式,更多还是倾向二次元多一些。

  Fate会套用日服的东西吗?Fate以后加入一些有中国特色的地方吗?

  张峰:我们会大部分沿用日服取得成功的部分,中国从100年前就讲拿来主义,我们现在还是要延续这套。至于本地化针对中国的英灵,我们是开放的态度,会考虑中国玩家的需求,第二方面我们要坚持Fate本身的世界观,不能被打破。放个关羽很奇怪,它本地化,类似的事情我不会做。

  目前我们收入分为哪几块,游戏占多少,对FGO这款游戏有什么期望值?

  陈睿:我们代理FGO是在接近两年前,当时没想那么多,当时我们觉得这是Fate系列的正版手游,当时没想收入,B站的商业模式和其他的互联网不同没有游戏的业务、广告的业务等等,组成部分我们没有其他的区别,虽然我们二次元很多,但是钱都是跟别人一样的业务来赚的。

  游戏业务大概多少?

  陈睿:游戏业务在我们收入业务中占有一个很重要的地位,本身B站没有什么广告,其实并不是我们游戏收入多,其实是我们的广告收入少。

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  广告收入少的话,我们广告这方面是不是有其他的设计?

  陈睿:商业模式不太可能创新,每家的商业模式都区别很大,我们发现互联网公司的商业模式就那么几种,因为它是经济学的东西,它不是高科技或者互联网的东西,在这方面我们也没想到怎么创新,做广告区的原因是我们真的觉得用户还是有能接受广告的,最主要的是我们要认真告诉他这是广告,广告好他还是会看,我们还是想把B站做成一个更加纯真的公司,就是从不骗人开始。但是你说这个会不会它最后效果好不好之类的,我也不知道,一步一步来试。

  纯真的公司和商业化让大家第一感觉有担心。

  陈睿:每个公司都有每个公司的命数。

  今年下半年有两个大的举动,第一个是做二次元的内容,不知道为什么现在做这个?Fate为什么会做大量的发布会?

  张峰:二次元这个来历于ACGM,游戏本身是用户对游戏的需求,对于很多互联网公司,游戏业务是流量变现,但是B站的游戏业务,是完成B站用户对内容的需求,不管内容需求是面向视频、直播,还是游戏,用户对内容有需求,我们就做内容,国内没有,我们就从国外引进。如果完成了用户的内容需求,同时顺便把钱赚了不是好事吗?这是为什么做内容。

  第二个问题,为什么Fate会开大量的发布会,从利润的角度来讲,我们花费很大,用户看了陈坤代言,看了我们的发布会,它对Fate产生的利润,他看Fate的动画片也很好,把整个IP做大,而不是花十年、二十年时间,斩了很多用户,我们希望游戏业务是整个IP业务和漫画什么一样,它更立体,它是强剧型的产品,你愿意看动画片看动画片,你愿意玩游戏玩游戏,产生Fate一定的粉丝群,这是我们为什么在Fate投入这么多精力,就是针对IP做大。我们是希望有一个承接二次元三次元的产品,用户只要看了他就能喜欢,用户只要认真玩了,他就能进的来,我们希望二次元能够扩大,Fate这个游戏能够扩大。我们希望整个IP的发行商都能把目光放的更长远一些,我们觉得日本人这一点做的比我们好。

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  我想问一下国服开启之后,是保证按日服一周年之后的30一抽吗?

  张峰:对。

  我们知道玩家能从一个游戏当中获得大的福利就是靠服务器爆炸,咱们B站服务器也能做到全新的优化,这样给予玩家没有靠服务器爆炸,B站会考虑什么以给玩家福利呢?

  张峰:获得福利也不能全靠我们服务器爆炸,我们认为FGO这个产品用户,为了信仰充值,不是那个人打死我,我要充值打死他。关于福利我们以后会找机会创造的。

  系统介绍一下B站通过哪些通道来获得咱们感兴趣的游戏呢?听您的介绍,Fate对您从情感出发也是特别的游戏,除了现场能看到的东西以外,在发行方面对这款游戏有什么样特殊的待遇?如果方便的话说一下这个成本。

  陈睿:成本肯定不会说的。这个行业比较小,很多游戏为什么FGO在日服上线前,我们会找这个信息行业会报道,包括国内的游戏也是一样,一个游戏的开发还是需要挺长时间,除了极少数发布之前,大家都不知道的之外,绝大多数的游戏开发的时候都是有信息,我们会主动收集我们感兴趣的信息。

  第二个问题bilibili有很多动漫二次元的部分,动漫的用户,他们发游戏的时候,也会看一看会不会有合作,有很多CP来找到我们,每年上千款游戏会找到我们。

  国外我们主要看日本的剧作,日本我们去看的,我们觉得它的品质、知名度都很好的作品,那个就比较少,但是国内沟通比较方便,主动找到我们的合作伙伴也很多,上千款绝大部分是我们国内的作品。 FGO的发行,咱们是B站,但是我们做发行业务本身和其他的游戏公司有没什么区别,就是该做营销做营销,该和媒体朋友交流和媒体朋友交流,该在我们站上交流资源交流资源。

  这个游戏会比其他游戏重,我们认为这个游戏它有可能会成为一个主流喜欢的游戏,因为咱们以前有一些作品不是说我们不投入,而是它面向的用户可能90%就是在B站,那么对于这样的游戏的话,我们只需要加强我们在站内的一个宣传、资源投入,其实效果也是非常好的。梦一百是一款运营收入非常健康的游戏,就是上线这么长时间,外面觉得这个声音不大,因为梦一百绝大部分是B站站内的游戏,FGO是跟游戏部门商量以后,觉得这款游戏不仅是B站的用户感兴趣,动漫爱好者都会感兴趣,甚至于接受动漫审美的这种用户都会感兴趣,所以我们才把它当成大众游戏去发行。

  张峰:在目前的阶段FGO更容易实现,这个精力分配多少,这个很难量化。这是最重要的产品,甚至是今年到目前为止最重要的产品。

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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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