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专访B站CEO:未考虑《FGO》收入 保证游戏原汁原味

2016-09-22 17:05:32 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君
命运-冠位指定
大小:782.00 MB类型:角色扮演
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  动漫这块推正版会不会很慢?

  陈睿:我们在动画这块我们非常强的推正版,这块应该会很快,在知乎也有人问,你们为什么不引进青樱少女,进来的时间不同。

  Fate会不会用日服来做?

  陈睿:玩日服的游戏还是会比较困难,毕竟来说那个语言各方面,肯定是国服是王道。

  关于游戏里面,是否会加入一些B站的特色,或者国内代理的游戏加入中国的特色在FGO里面?会不会有其他的游戏有B站的特色?

  张峰:我们会保证Fate本身的,凡是破坏Fate世界观的我们都不会去做。

  B站本身它的产品很多,这款产品是否有其他的运营手段?

  张峰:首先Fate这个产品运营工作,B站在国内就用户运营层面是领先的企业,不敢讲是第一的,但也是可以排在前三的,用户运营就是用户需求,用户感受,延迟二次元的东西。三次元的东西会吸引用户对Fate的兴趣,三次元的方式我们会用不一样的传播方式,但是具体我就不讲了。三次元会向大方向学习的同时,会有巧妙的传播方式、营销方式也好,会有一些差异。

  8月初FGO开发商被收购了,对咱们这个产品是否会有影响?

  张峰:对FGO没有什么影响。

  这个游戏以后会不会做一些改动?第二个问题,联动二次元会借鉴日方的方式吗?

  张峰:会有。我们会考虑借鉴日服。联动是二次元是非常普遍的营销方式,我们肯定会做,我们会借鉴日方的一些联动的方式。我们会和日方一起商量。

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  陈睿:其实对于二次元的游戏来说,我觉得用户需求一直很强烈,但是好的作品一直不足,我觉得两年前的情况是这样的,现在的情况还是这样,这个需求是很早之前就有,而且一直很强烈,就像我以及我身边的朋友们,在过去是比较少玩国产游戏,就在过去十年,玩的大量的也是二次元世界的日本的游戏,二次元的用户对于品质非常敏感,我相信在座的有很多都是动漫爱好者,比较挑剔,对品质比较敏感,能接受搞的慢点,能接受一些不是那么新潮的玩法,它在一年后趋势也是这样,只要游戏的内容足够好,你都会供不应求。现在好的游戏比过去还是要多,相对于用户需求来说还是不够。

  张峰:用户关注不是玩法本身,关注的还是世界观的东西。我们坚持对FGO的品质是有信心的,对这种好的世界观是有信心的。

  你们有个综艺节目,是怎样做的?

  陈睿:那个是我们冠名的综艺,它真正做的人是一个工作室,我们觉得它的内容和B站用户的喜好比较贴合,最主要它比较创新,因为它没有台本,真的没有剧本,制作人拍的时候不知道它最后的进展发展成什么样子,综艺大部分人未必喜欢,但是少部分喜欢没有套路的,主要看它在内容的东西。

  会不会考虑陈坤在B站做一些活动?

  张峰:我们会和坤哥沟通,随着游戏的进展,我们会有其他的一些和用户互动的活动。

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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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