同为解谜游戏但侧重点不同
其实说到解谜元素的游戏,不得不提及的就是《纪念碑谷》。在《纪念碑谷》这个八个人工作室ustwoGames的背后,还有着一个187人的数字产品工作室ustwo。而对于《无色男孩》团队来说,仅仅只有三个人,同样都是解谜游戏,疯猫有着自己的看法,“我觉得纪念碑谷的成功在一定程度上改变了手机游戏的状态。也可以说带领了一个新的手游开发方向。毕竟艺术性的游戏能够大获成功对于一些有理想的开发者是很鼓舞的。其实我本人觉得纪念碑谷的解密设计并不是强项,他吸引玩家的地方在于充满艺术感的、统一的游戏设计。看起来就像是一件艺术品一样。而《无色男孩》虽然在解密上做的也不是特别好,但他更注重解密。不过我们自我感觉还是不及纪念碑谷,有一定差距。”
其实在体验《无色男孩》的时候,对于笔者来说,部分关卡还是比较难的,仅仅玩到第二章就有点过不去了,疯猫说道“我们做的时候也发现了这个问题,不过团队里有人说,不会有太多人玩这个游戏,能坚持下去的都是真爱,肯定能通关”一般来说,游戏制作人都是迫切的希望自己的游戏能够得到更多玩家的体验,疯猫表示“因为是我第一次做游戏,对游戏市场不太了解,不过收费制的游戏在一定程度上下载量很受限制,尤其是国内市场,我们开始的目标也是国外消费群体,而且就算是免费,如果在Appstore没有被推荐的话,认知度也是很低的”。
穷也有穷的办法
既然游戏都已经做出来了,那起码也得宣传宣传吧?于是三人小团队开始尝试各种的方法,投网站、给亲戚朋友同事试玩、在公司平台上宣传、给苹果写推荐信。而笔者能体验到这款游戏,就是疯猫投网站而来的结果。“说实话,在游戏推出之前,没有做宣传的主要原因一个是没有钱,另外一个则是当时觉得把游戏做好比较重要,可能我这样的制作人开始都想避免游戏制作意外的工作,直到觉得不宣传不行的时候,才会改变吧!更重要的是“苹果肯定会在首页给留位置的!”当时是这么想的,结果too naiv。这种想法其实就是一种激励的方式,因为也没什么其他的方法了,在当时,认为能争取到的宣传除了苹果以外,基本没有,下款游戏应该在制作过程中就考虑推广宣传吧,穷也有穷的方法,我学到了很多”疯猫说道。
关于未来,疯猫透露“也许不会有更多章节了,但不确定,主要可能明年开始就要急急忙忙开发另一个游戏了,收费方式也在探索,不过活动降价、限时免费什么的肯定会有的,因为我们希望能有更多的人能够尝试《无色男孩》,也许是在英文版推出之后”,游戏目前只是推出了iOS版本,所以安卓用户可能还要在等等了。
前文提到了下一款产品,疯猫在这里卖了一个关子,“应该不会是解谜风格了,因为这类游戏制作很费脑子很闹心的,会尝试一些游戏乐趣比较强的点子,有一些备选了,但是还不确定”相信他们在新游戏制作到一半的时候,是不会在忘记做宣传了。
题外话:
以萌:“无色男孩”有故事结局吗?
疯猫:小男孩的故事有一个结局,当然在我们的设计中给出了一种解释,这个则是要到游戏中体验了。
以萌:游戏中那个长的像兔子的是兔子吗?小编凉凉表示那不是兔子!那是龙猫!
疯猫:我们内部管他叫做大兔子,他的真实名字就是我们现在团队的名字,spike ear(尖耳朵),估计是兔子的变种吧,大眼睛的那个叫做Blinker,也许每个人都有自己的想法吧,游戏中没有过多的解释 但大兔子跟大眼睛代表了我们身边的两种人,其实在设计上美术是跟着感觉走的,他们觉得我的定义有点不是特别好体现,大眼睛这种生物喜欢盯着人看,总是紧紧盯着与众不同的人,大概就是这种感觉吧,如果你有一天不再与众不同了大概他们就不会看你了。