《纪念碑谷》的独立游戏团队 ustwo 主设计师 Ken Wong 近日在官方博客上发表了一篇文章,解释了先前预告的游戏更新内容迟迟未推出的原因。
Ken 指出,团队一直以来都希望每个关卡都是“独一无二”的,因此每关都应该会由特殊的主题、路径、机关以及故事情节等元素构成,这样的设计可以让玩家在破关时无从预测下一关又会碰到怎样的难题,而为了营造这样的新鲜感,团队投注了大量的精力在构筑原创关卡的设计上。
Ken 表示,在开发新内容的过程中,团队用尽各种办法去进行测试,并设法让游戏看起来像个艺术品一般唯美优雅。这样的过程,就像在谱写一首歌曲或是撰写一本书一样,而他也相信大部分的玩家都会喜欢并期待这样的内容。
值得关注的是,Ken 还透露了即将在秋季推出的更新关卡,预定完成的内容大约与原版本的游戏分量相当,希望能让玩家感受到漫长的等待是值得的。