第1页:
展开耐玩的多结局游戏通常拥有较高的重复游玩价值,不同选择和路线会带来完全不同的游戏体验。本期精选十款值得反复体验的多结局游戏,从剧情设计到结局变化都拥有独特魅力,适合喜欢探索隐藏内容的玩家。
《废土之歌》设定在废土大陆。你从避难所走出,在近百个区域中探索和战斗。资源靠探索获得,卡牌靠资源构筑,生存靠卡牌实现。死亡不会终止游戏,你还能继续。完整中文版已推出。——游戏支持中文,点击前往《废土之歌》游戏下载页面。
《废土之歌》宣传片:
第一次打开游戏,画面是热带岛屿的阳光和沙滩,我选了个妹子先聊起来。屏幕上有倒计时,7天时间,得让她戴上戒指才能走。一周目我愣愣地跟两个女孩约会,周末记忆被抹除,啥也没留下。二周目开始跟剩下三个姑娘谈,记忆好像又清了一次,但这次我隐约记得点啥。对话选项挺多,比如夸那个叫艾莉的运动员运动成绩,她明显更亲近了;跟斯嘉丽聊科学实验,她也挺乐意接话。游戏玩法就是三天两头点对话,看她们反应,一步步培养感情。音乐随着剧情变,紧张时弦乐急,温情时钢琴柔,挺搭的。一周目结束我啥也没捞着,记忆白费了,但那种悬疑感让我想接着玩。
这游戏核心就是开网吧,从一间空房开始,慢慢搞成带卖游戏和漫画的综合体。你得进货,等卡车送来,再自己把货架摆满。客人上门消费,收银结账,跟超市模拟器一个路子。最烦的是送货要等一分钟左右,库存得提前盘算好,不然断货挺难受。扩展区域,升级电脑配置也是要操心的,整个管理全在你自己手里。别想多高大上,就是经营模拟那套,但东西多了点,超市加网吧混着来,折腾起来还挺上头。
很多恋爱游戏是你在追妹子,搞得跟哄小孩似的。但这游戏完全反过来两个人都是天才,死要面子活受罪,谁也不肯先表白,硬要把告白搞成一场战争。主角辉夜和白银,一个学生会会长一个副会长,每天都在算计怎么让对方先开口说喜欢自己。你扮演玩家,其实就是看两个傲娇鬼互相折磨,选对话选项帮他们推进这场别扭的恋爱拉锯。游戏本质是视觉小说,画面挺精致,立绘表情很生动。音乐不算多但氛围到位,校园那味儿挺足。关键是你选错选项,他俩就继续死撑,剧情往搞笑方向走;选对了,会有那种微妙的感情进展,看得人又急又想笑。我觉得这比那些直接告白撒糖的游戏有意思多了,因为你能感受到两个固执的家伙彼此在意又硬撑的拧巴劲儿。
推开那扇破旧的木门,灰尘在光柱里飘。你面前是个快塌的石台,上面放着张发黄的纸条,潦草写着救一个人得放弃另一个人。这款游戏就这样,每个选择都像把刀子。你信了谁,发现了什么秘密,决定了谁活谁死全看你当时的想法。地图不大,但藏得深。有时候在悬崖边找到一块碎掉的护符,或者从烧焦的日记里翻出几句遗言。战斗也硬核,挥剑慢了半拍就得重来,音乐倒是真不错,尤其那首纯钢琴曲,在废墟里听特别冷。这游戏不给你标准答案,你救了A,B就永远消失,挂了也不会自动读档。挺虐的,但那种揪心的感觉确实难得。反正我是吃了好几次亏才摸清路数。玩法方面的设计有条不紊,明了的表现让人满意,整体完成度相当高。系统方面的设计优秀,个性化的表现让人满意,整体完成度相当高。
要说有什么不满意,就是流程太短了,大概三小时就没了。但你要是喜欢悬疑推理加一点社交推理的味道,这个真行。你扮演一个大学生醒来在实验室,同个房间还有八个人,一个戴羊头骷髅面具的家伙说你们里有三个仿生人,会杀人,得靠投票把ta们揪出来处决掉。剧情分三章,每章都挺紧凑的,没啥废话。九个人物性格都挺鲜明,能聊天还能在休息时约个会,虽然约会环节不算长但蛮有意思。场景挺朴素的,不过到处都有互动彩蛋,翻来翻去不无聊。过场CG有20多张,画风看着挺舒服。玩起来像在读一本互动小说,缺点就是没有分支选项,走的是线性故事,但整个推理猜疑的氛围做得很扎实。
喜欢日式RPG又嫌现在游戏太啰嗦的玩家,这款应该对味。它就是个老派的复古风格故事游戏,管你什么开放世界,核心就仨东西:做选择,打架,解谜题。选择是真能影响剧情走向的,不是那种糊弄你的假选项。战斗有点硬核,不是无脑按A,得琢磨下策略。谜题嘛,有些真能卡你一阵子,你得动动脑子。支持多人在线合作,这个我没想到,但跟朋友一起推谜题确实省点事。画面就是故意做旧那个调调,像素风,不惊艳但挺舒服。别指望什么电影级体验,它就是纯讲故事纯玩机制的老RPG路子。
刚开始玩的时候,感觉这游戏就是个带着任务链的末日建筑工坊,头半小时光顾着跟教程走,挖木头采铜矿,弩箭还没做几根就被迫推主线了。确实有点懵,毕竟教学阶段能多囤点材料就多囤点,出去之后满地图找资源还怕被人抢。玩到后面就慢慢上头了。主线分了六个阶段,第一阶段基本就是把世界观和操作砸给你,然后你就被丢进大世界。这时候得赶紧找旅人营地的传送塔激活,不然光跑路就能跑吐。后来每个营地都能传送,省了不少事。
简单说就是找东西,开门,逃出去。游戏放到一个绿洲泳池场景里,你被困住了。核心机制就是观察你得拿鼠标点遍整个画面,看哪里不对劲。比如垃圾桶里藏了钥匙,水下排水口那块有件衣服,你得把它们一个个翻出来,组合使用。这设计得挺实在的,没有那种硬塞给你的提示,全靠你自己盯着屏幕找线索。泳池的瓷砖纹路,救生圈的颜色,储物柜的锁,每样东西都有可能藏着下一步怎么走。有些谜题需要你先找到一把螺丝刀,然后去拆个通风口的铁网,逻辑链条挺顺的。玩起来不累,就一个房间,走走停停慢慢翻。不过英文界面,不熟的会卡住,但硬着头皮点也能懂。
打开游戏,第一眼是暖暖的色调,数字画面透着老式手绘本的质感。音乐轻轻的,像壁炉里的柴火噼啪响。你面前站着个真人似的角色,不是那种哑巴助手它真的有嘴,什么都能聊。对话选项多到吓人,你问啥它都接得上,跟个真人在边上闲聊一样。这个侍从带个光环,能加15荆棘反伤和荆棘几率,队友也跟着吃加成。不过它是个近战仔,光环又太冷门,基本只有野蛮人玩荆棘旋风斩才用得上。想弄到手?开神话侍从自选箱,或者等招募刷新,花1000灵魂石直接买。技能是往前冲,砸地,打伤害,还能吸点血自己回。说真的,这玩意儿挺挑玩法,不是人人都用得顺。