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展开Steam平台拥有许多优秀的多结局游戏作品,这些游戏通过剧情选择、角色互动和分支路线,为玩家提供更加自由的故事体验。本专题精选十款Steam热门多结局游戏,帮助喜欢剧情冒险的玩家找到值得体验的精品作品。
《废土之歌》是一款废土生存作品。你扮演从避难所出发的人类,在近百个区域中探索和战斗。收集资源构筑卡牌是生存的关键。死亡并非结束,你可以重新开始。游戏已有完整中文翻译。——游戏支持中文,点击前往《废土之歌》游戏下载页面。
《废土之歌》宣传片:
第一次打开这游戏时我还愣了一下,界面是罗马风格的地下城,石头柱子上的火把还在晃。胡乱点了开始键,选了个红头发壮汉英雄。结果刚站到塔旁边,屏幕左边就弹出任务提示顶住30波怪物进攻。头几波挺简单,小骷髅两三下就砍没了,但到了第8波,天上突然掉下来会喷火的鸟,我建的那堆木塔直接烧没了。75秒的休息时间根本不够思考,只能赶紧修塔,买点药。英雄还能爬墙,这点挺意外,本来以为就是站着打。玩到第18波时手都麻了,但每次打掉boss掉装备又有点爽。
一开场你就被扔在个荒岛上,身上只有一把剑和一条吊坠。这款游戏没啥废话,直接让你面对生存的压力。天黑得很快,你得自己点火把找路,野兽从草丛里窜出来朝你脸上扑。战斗动作很硬,翻滚有硬直,砍人前摇也长,不是瞎按就能赢的节奏。我试过正面硬刚一头野猪,结果被撞得满地找牙,后来学乖了,绕背偷刀才过得去。岛屿地图不算大但岔路多,经常走着走着就回到同一个悬崖边。不过每个角落都藏着有用的东西,破木箱里可能开出草药,水潭底有生锈的钥匙。死亡惩罚挺重,掉一半素材,所以探索时得留个心眼。升级系统很简单,你捡来的碎片能强化武器或者点技能,但资源就那么多,得想清楚先养哪个。对比那些开放世界堆数值的游戏,这个更讲究时机和耐心,上手难但撑过前两小时就会上瘾。
很多同类游戏搞读心能力都做得很鸡肋,要么就是用来泡妞,要么就是个摆设。但这游戏不一样,它让你看到的全是恶意主角长得丑,周围人心里想的话全都写在脸上,全是对他长相的鄙视。我是真觉得这设定挺狠的,读心不是福利,是折磨。主角叫种崎捨,因为丑被全校欺负,他就把能力封印了,整天低着头过日子。直到有天暗恋的同学给他发了条假告白,他才下定决心复仇。整个流程就是靠文字祸能力解谜推进,你得看穿每个人的心里话,找出线索怎么整那些霸凌他的人。画面风格挺阴暗的,Nitro+的味道十足,不像那种温馨校园剧。玩起来挺压抑的,但我反而觉得这才对味。你要是冲着治愈去的就别碰了,这游戏就是让你憋着一股气打到结局。
你站在蛋白质表面,脚下是起伏的分子地形,跟爬山似的。得跨过山脊,再钻到那些深深的沟槽里去找东西。这款游戏把你缩到纳米尺度,让你在蛋白质上攀岩,跳跃,找配体,就跟寻宝差不多。科学和冒险揉一块儿了,本来你根本看不见的微观世界现在能亲手摸到,踩到。但说实话,操作手感有点硬,有时候爬着爬着会卡住,得适应一下。不过那个配体闪光的一瞬间挺爽的,就像在荒野里总算找着地标。它让我觉得当个纳米人挺刺激的,至少不用堵车。玩法方面的设计游刃有余,稳定的表现让人满意,整体完成度相当高。音效方面的设计面面俱到,贴心的表现让人满意,整体完成度相当高。
要说有什么不满意,这游戏的UI做得有点粗糙,按钮太小了,手机上点着不太顺手。但忍过开头半小时,你就会发现它其实是那种很老派的战棋玩法,走格子,算距离,看地形,每一步都得想清楚再动。主角是个现代高中生,莫名其妙穿越到尤西亚大陆,然后就跟公主一起跑路了。剧情进展挺快,没那么多废话,上来就是干。兵种克制做得比较细,弓箭手打飞行单位有加成,骑士冲起来能秒后排,站位不对就得重来。目前只有0.1版本,内容不算多,但核心玩法已经能玩出些味道。至少不是那种充钱就能碾压的页游套路。
喜欢PS时期那些老日式RPG的玩家,这款游戏你大概率会吃。战斗系统直接照搬了那个年代常见的节奏,跟龙骑士传说很像,但不是完全复刻它自己搞了一套高低差的攻击判定,比如说敌人站在后排你就要先清前排或者用特定技能,这点比很多老游戏想得细。随时随地存档,这点挺人性化,不用像以前那样找个存档点跑半天,玩一段想停就停。画面是那种多边形风格,放在今天看肯定是粗糙的,但那股子老旧JRPG的味儿挺正。战斗节奏偏慢,不喜欢慢热的可能觉得拖,但如果你能接受那种一步步出招,等读条的仪式感,这个真行。它没那些现代RPG的花哨堆料,整个玩下来就是很纯粹的,带点笨拙感的复古体验。
刚开始玩的时候觉得它就是个普通社交游戏,女子高中那些甜腻剧情我甚至有点嫌烦。但玩到第三第四个小时才发现不对劲,8到10个人一局,分密探囚徒疑犯三个阵营,密探要找出所有囚徒和带淘汰技的疑犯,囚徒那边直接能杀人,看到同队红名就明白了,是敌是友全靠猜。疑犯更恶心,每回任务过程里还得翻自己身份上的胜利条件,有人全程装好人最后反杀。玩到后面我就懒得管剧情了,纯被阵营对决拉进去,每个身份玩起来感受都不一样,而且没一局重复的。
这款游戏最核心的机制叫空间隔离式解谜,俩玩家玩的时候经常不在一个场景里,看到的画面完全不一样,一个在瓮棺堆里摸黑找线索,另一个盯着魂瓶上的图案干着急。两边信息不互通,必须靠语音实时喊话,你说你发现了啥,我告诉你我这边有啥,拼在一起才能知道下一步该咋整。这设计妙在哪呢,它逼着你俩必须互相依赖,不是谁带谁飞,而是缺了谁这谜就解不开。文化背景倒是挺扎实,借了鲁迅笔下女吊那套复仇女鬼的影子,加上吴越丧葬和良渚人殉的那些东西,魂瓶瓮棺都还原得挺真实。
打开游戏,第一眼就是那种暖色调的手绘风,角色眼睛画得圆圆的,像水彩笔涂出来的小镇,连草地上的蒲公英都能看清绒毛。这游戏把180天砍成90天,节奏快得有点吓人,但好处是上课打工探险全挤在一起,感觉每天都不够用。炼药时锅冒泡泡的声音特别真实,战斗倒是意外有深度,不是无脑点技能那种。体力撑不住了?跟鸡仔一起泡澡回血,画面还挺滑稽的。小镇里每个NPC都能送礼邀约,好感条蹭得挺快,关键事件也比以前来得早。总之这90天你得精打细算,不然一眨眼就过完了。