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展开多结局游戏最大的特点就是玩家的选择能够影响故事发展,不同决定可能带来完全不同的剧情路线和最终结果。本期整理十款好玩的多结局游戏,涵盖剧情冒险、角色扮演、互动叙事等类型,适合喜欢探索不同故事走向和沉浸式体验的玩家。
《废土之歌》是一款以废土为背景的游戏。你从避难所出发,在近百个区域中探索、战斗、收集。所有获得的资源都可以用来构筑卡牌,卡牌决定了你的生存能力。死亡并非终结,你还能再试。完整中文版已推出。——游戏支持中文,点击前往《废土之歌》游戏下载页面。
《废土之歌》宣传片:
第一次打开这款游戏,黑屏加载等了快一分钟,我还以为卡住了。进到那个大商场里,灯光亮得晃眼,到处是五颜六色的玩偶店招牌,跟普通的游乐场没啥两样。正瞎逛呢,突然背后响起机械齿轮咔咔声,一回头奇卡那大嘴就在我脸上,吓得我手柄差点扔了。得亏有弗莱迪这个熊帮着我,躲进披萨店后面才缓了口气。画面是真的细腻,光线扫过地板都看得清灰尘影子,但bug挺劝退的,我碰到过一次人物卡墙壁里。
这款游戏最狠的是轮回系统。你每次陨落不是白给,带着轮回点回来升级初始属性,天赋和灵根都能重置重选。武道家说必可活用于下次,这游戏真把这句话做进机制里了。开局随机三个天赋加灵根属性,不满意可以刷但别太纠结。小时候无非是出门玩或在家读书,真正价值在重复轮回中积累经验。十几条路线可选,情缘结局和分支结局混着走,赵明月那种高冷剑修弟子,林小叶这种青梅竹马,苏琉璃那个刁蛮圣女,选不同路线她们可能成道侣也可能拔剑相向。上百种五行法术可以搭配,炼丹炼器外加外出历练都要提前规划。宿命之战必然发生,你得控制好丹药储备和法术释放顺序,死了就重新来过。缺点就是前期选择空间有点窄,但这是设计用来配合轮回机制,没辙。
很多同类游戏开场就是一大堆教程,恨不得手把手教你按哪个键。但这个游戏不跟你废话,直接把你丢进废墟里,前几分钟就让你上手砍怪。战斗打起来是真爽,闪避和反击的节奏感很到位,不是那种无脑砍砍砍。序章大概一个小时,够你摸清基本战斗和成长系统了。说个实在的,中文配音确实拉垮,混音听着别扭,跟角色氛围对不上,韩语原声情绪感强多了。不过人物建模是真的顶,打感流畅,这点没得黑。试玩存档能继承到正式版,这点挺良心。
推开鸣剑山庄的大门,NPC正站在废墟边跟你说话,配音是黄文择大师亲录的,那嗓音真对味。这款游戏就是电影圣石传说直接改编的动作角色扮演,剧情从头到尾都有语音带着走。你可以选素还真或者叶小钗,满屏幕放武功特效,打起来挺带劲。日夜会变化,场景从白天打到晚上感觉完全不一样。骨皮先生那阴谋牵扯到天问石,还有一堆武林恩怨缠在里面。有个地方挺烦,某些关卡节奏慢了点,但霹雳粉应该能接受。对话自由,找傲笑红尘或秦假仙扯淡都行,剧情还原度高,战斗手感还行吧。
要说有什么不满意,就是地图标识太简略,找路时偶尔得自己记。但这点小麻烦完全值得这代手感真的爽多了。开局三把武器随便切,锤子香炉大范围多段伤害,附魔火属性后清怪特别爽;单手剑跟一代差不多,空中砍人有滞空效果,弹反手感偏重但卡肉感很扎实;双剑攻速快前后摇短,打弱盾怪能防反,不过范围窄初期不太好用。死亡惩罚没那么苛刻了,掉坑不再即死,存档点多得跟便利店似的。敌人攻击前摇大的时候,掏单手剑或双剑弹反就行;弱点位置高的,换大锤蓄力砸;放波的怪用锤子也行。整体一气呵成打通AB结局,不像一代那样老让人摔手柄。
喜欢慢热日式AVG又对日本宅文化有感情的玩家,这款游戏挺对胃口的。你不是去拯救世界,而是接手一家快倒闭的女仆咖啡厅当店长。开局很老套,辞职被捡回去,但真正有意思的是和那几个女仆的日常。白是个重度游戏宅,聊起动画就停不下来,买东西不看价签。心优是贪吃辣妹,在厨房捣鼓吃的比接客还开心。法芙娜整天说自己是黑暗女王,其实就是个中二病少女。穗乃香表面是巫女,私下偷偷画同人本子。每个角色都有配音,比如孤独摇滚的喜多郁代和进击巨人的三笠,听着挺舒服。经营部分不复杂。你要给女仆排班,让白去待客让心优去做饭,营业时端咖啡上菜。赚了钱能触发特别招待魔法提高收入,你的工资也涨。配方藏在电器街各个角落,找到后给特别客人端对味咖啡,甚至能拉客人来当女仆。游戏把大阪日本桥还原得很细。
刚开始玩的时候挺懵的。一上来就是个末世背景,一百年后世界快完蛋了,你要当管理官培养一个少女当救世主。我心想这设定也太中二了吧。头半小时大部分时间都在看卡牌效果,什么本季成本加一啊,让所有艺人状态加二啊,搞得人晕头转向。不过打着打着就发现这玩意真有点意思。一年分六个季度,总共七年四十二个回合,每回合选一张人才卡来培养她。每年结束有个审问官找你对话,其实是在打架,靠少女的能力和培养过程中攒的回忆去保计划继续。玩了十几个小时之后我开始上头了。
这游戏的核心机制就是双主角切换,一个玩潜行一个玩刚正面。奈绪江这忍者妹子,你操控她的时候得钻草丛,挂房梁,扔烟雾弹,敌人背对你才能摸上去捅一刀。弥助就离谱了,正面硬刚跟真三国无双似的,大太刀抡起来直接破防,还能格挡反击,一套连招带走三个。设计得聪明的地方是,你遇到不同场景必须换人钻狗洞,爬墙只能让奈绪江上,堵门口的大将就得弥助来刚。开局那几小时节奏挺怪的,弥助的剧情走得太快,两小时就切到奈绪江了。然后她爹交代任务那段,让你去古墓拿东西,才算正式开始玩潜行。地图上的互动点也密,装备,收集品,武士大将都有标注,不用自己瞎摸。
打开游戏,第一眼就是那种明亮到有点刺眼的校园走廊,阳光从窗户斜射进来,影子拉得老长。画风是那种手绘感的二次元风格,颜色挺鲜艳,但不算油腻,能看清每个人脸上的表情细节。配乐一开始就是个轻快的吉他前奏,上课铃响的音效突然插进来,搞得我下意识坐直了一下。这游戏就是让你演一个倒霉男生,莫名其妙成了女子大学里唯一的男学生。开局是个误会场景,接待你的学姐愣了半天才确认你没走错,然后抛出一堆要命的规章制度。六位女主各有各的说话方式,元气少女说话连珠炮似的,一秒蹦三句,温柔甜妹每句末尾都带个拖音,听着就软。声音演出很到位,不是那种端着念台词的感觉,有时候会笑场或者突然卡壳,反而挺真实。互动就是选对话选项,选择会影响好感度。我试过选了个钢铁直男式回复,结果女主直接翻白眼走人了,画面弹出一个选项失败的提示音效,带点嘲讽的那种。