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展开小编在此先唠唠家常,发不少战报研究和分析了,从未被圈住采访过。上过游戏圈帖子浏览量第一,却依然不被大家认识。
一·关于兵种输出守恒定律,首先我们要了解兵种之间的克制关系和克制收益情况。以下兵种克制,均以属性加成相当情况下兵种克制关系。如下图①
二·关于兵种遇到不同情况配兵的输出收益分析
1·枪兵打对方兵种输出收益排序: 盾枪近战骑>盾枪骑射>盾枪>(盾骑射+远程)>(盾+远程无骑射) 备注:枪在对方除盾以为无其他前排(枪·近战骑)和骑射时,只打盾输出乏力。
2·近战骑打对方兵种输出收益排序: 盾骑射>(盾骑射+远程)>盾枪骑射>(盾枪骑射+远程)>盾枪近战骑>盾枪 备注:近战骑在对方无任何后排远程的情况下输出乏力,遇到对方有枪的情况输出也会下降。
3·骑射打对方兵种输出收益排序: 盾弓>盾弓骑射>盾弓骑射投石>盾枪>盾枪近战骑>盾近战骑 备注:骑射龙脉对弓弩有加成,遇到没有后排远程的情况输出下降,遇到对方大量近战骑又无远程的情况输出会下降大幅度。
4·弓打对方兵种输出收益排序: 盾弓>盾投石>盾弓投石>盾枪>盾弓骑射投石>盾枪骑射>盾枪近战骑>盾近战骑骑射>盾近战骑 备注:弓箭周瑜万剑输出范围大,输出量受敌方阵容兵种硬脆影响,受被反克制的骑兵影响,总的来说输出稳定,受影响变动的幅度不大。
5·投石车打对方兵种输出收益排序: 盾枪 >盾枪近战骑>盾枪近战骑骑射>盾近战骑骑射>盾远程 备注:投石车在对方除盾以为无其他前排(枪·近战骑)的情况,只打盾输出乏力,这点和枪有点类似,但是打盾效果比枪明显。
6·盾 作为前排吸收伤害的兵种,我就简单分析下盾被各种兵种打的承受伤害程度排序:投石车>弓>枪>骑射>近战骑。 当然在有前排(枪·近战骑·攻城车)帮忙分摊承受伤害的情况下,盾的承受伤害也会下降。
7·攻城车 最近崛起的兵种,有陆续搭配司马走输出帮前排分摊承受伤害的,也有陆逊张春华走分摊前排承受伤害和保护后排的,因为目前运用的少,我在这里就不过多的言论,还需要往后的大量战报做分析。
三·兵种输出的恒定定律公式(兵种属性加成比例相当的情况,输出单位为战力不是数量)如下图②所示
以下2个战报我举例简单分析下 :
四·输出守恒定律的意思就是:比如当我方阵容是盾投石,敌方阵容盾枪+骑射,此时只要敌方有枪,此时不管敌方的枪再增加多少,我方投石的输出量是恒定的,变化幅度不会太大。但当地方枪在一定回合后被我方投石消灭干净后,投石车的输出恒定会变化,由投石X3下降为X5。正确的兵种输出量就是每回合每个兵种的输出恒定相加的总和。
如图④所示,防守方的枪兵恒定输出量范围就是在消灭1.6W数量的盾,枪兵在对方无任何前排和骑射的情况下,只对盾兵输出,按照我上面说的代码即为枪X5,其他兵种按照上面分析的依次代入代码,然后计算输出总消灭战损,就可大概分析出输赢。所以很多时候存在少排打多排赢,少兵打多兵赢的情况!
总结:
分析到此刻,很多小伙伴会提出疑问,每个人的兵种加成不一样,出兵数量不一样,这个所谓的兵种输出的守恒定律不成立,但其实不然,反而这个输出守恒定律就是你配兵进攻敌方的一个基础依据。每个区皇城上场的人数,出兵的数量,我相信每个区基本都是相对固定稳定,每周皇城的集结战报,每个人的输出,就是一个输出代码的依据。虽然每周玩家的属性都在变化,但是当你遇到你攻破不下敌军守军的情况下,每一波的失败战报,都是一个数据,根据当前数据,从新利用输出守恒定律合理配兵,就能搭配出攻破敌军的合理配兵。输出守恒定律只是一个依据,就像战争年代的一个兵棋推演,为了防止我方进攻搭配好阵容后,防守方临时改变阵容,那么可以采取佯攻方式组2队,主攻的只有一队,第二队是迷惑和迫使对方不再更变阵容。
以上内容为小编在本区皇城指挥配兵攻打数月皇城累计出来的经验换算出来的,我方在区内属于相对弱势的势力,但是依旧保持轮空皇城,相信大家都知道进入九鼎联赛四强的(九州,画江山),他们的实力不说强大,但是起码看九鼎比赛的玩家也大概知道他们的实力在哪个程度。我们就是在背后默默给他们负面官职,或者不让他们拿下皇帝的(70区情义,63区磐捏)。目前有不少区的小伙伴向我讨教配兵,如果本次小编还是不能被游戏圈圈主采访,那么从此不在发表任何研究成果。不喜勿喷,谢谢!