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展开对于一款策略手游而言,兵种相克永远是大家讨论的焦点之一。而其中讨论得最火热的,莫过于两个版本强势兵种:枪兵和投石车之间的“争霸”。
在当前版本,枪兵是最强势的兵种之一;而投石车近期也经过了“麒麟”和“庞统”的加强。今天就是带大家详细解析一下这两个兵种之间的“战争”。
我们先从集结说起。投石车对枪兵的克制,在集结当中体现得最为明显的,我们通过两张战报了解一下:
第一封战报中呈现的,是常规车兵打步兵的表现;而第二封,却是在太史慈辅助下的车兵打枪兵的战报。很明显投石车在面对枪兵阵容的时候,是能够打出不俗的伤害,但是在集结当中,枪兵却打不到投石车——他的输出都打在了前排上。
在集结当中,这当然是一个很好的克制手段,但对于版本霸主的争夺来说,却有失公平,也没有太多讨论的意义。想要详细解析这两个兵种,还是要看单挑的战绩。
还是通过两封战报对比一下:
这两封战报,各自一胜一负,我们之前看到的大部分战报也有类似的结果。而小厨选取这两封战报的原因,就是它们刚好说明了“枪车之战”的逻辑。
投石车,需要的是稳定的输出环境,只要盾还在,投石车就可以打出稳定的成吨伤害。
枪兵,追求的却是破盾,一旦击破对方的前排,就是一场无情的杀戮。还是那句老话,破了盾,真的是可以为所欲为。
理清“枪车之战”的逻辑后,再回过头去看这两封战报,就能够明白它们胜负的原因了。
在第一封战报中,枪兵之所以会输,就是因为他花了大量的时间来进行破盾,破盾之后,还没来得及进行杀戮,战斗就已经结束了。
而在第二封战报里,枪兵用了更少的时间来进行破盾,破盾之后还有足够的时间对投石车完成杀戮。
那么,为什么这两封战报中的枪兵破盾所需时间不同呢?对比数据我们不难发现,第一封战报中的盾兵,血防加成都要远远高于第二封战报当中的盾兵。
并且第二封战报当中的枪兵,所带的“死士”技能,使他在遭受车兵的攻击出现损失后,能够大幅度提升伤害,进一步加快破盾的速度。
在这儿,我们可以针对枪兵和投石车的攻击方式,下一个结论:对于这两个强势兵种而言,胜负并不是单纯地看兵种,还要看彼此的软硬件和打法。
甚至,我们还可以更进一步地做出推断,那就是对于枪兵和车兵而言,用什么样的方法才能获取胜利。
一、投石车
对于投石车来说,只要己方前排还在,就可以进行稳定的输出。所以想要打赢枪兵,最好的方法就是保护自己的前排,具体方法有:
1、搭配2+6的龙脉,2盾+6投石车,或者直接用2攻城车+6投石车,带11车作为前排。攻城车在麒麟和2、3号位全车兵龙脉的加成下,虽然缺乏盾兵的减伤技能,但也有着不俗的表现。
2、武将技能采用“盾血”、“盾墙”、“攻城车血”这样能够起到保护前排作用的技能,当然,由于投石车在集结时的突出作用,此方法需慎重考虑。
3、增加前排数量。这个建议或许会让自己的输出变低,但是为了不被破盾,一切都是值得的。何况新武将“庞统”的技能,刚好可以弥补兵力不足的遗憾。
二、枪兵
枪兵想要打赢投石车,最快捷的途径同样只有一个,那就是尽快地打破对方的盾兵。不然在车兵克制盾枪的前提下,枪兵打前排的效率,永远都没有对方投石车打自己的盾枪的效率高。
具体方法,除了以上提到的“死士”技能外,还有一个流传很广的套路,也适用于和投石车的战争:
带一定数量的11车作为前排,带神兽“麒麟”。
“麒麟”加成下的枪兵,比“白虎”要增加32.7%的攻击加成和10.9%的防御加成,11车的属性虽然略逊与白虎加成下的10盾,既增加了输出,又兼顾到抗性。
由于兵种的定位不同,两个兵种之间的战争,从来都是两套不同配兵思路的战争。以上的方法源于前人的经验,而今后,我们也可以通过不断的实践增加经验,让自己喜爱的兵种变得更加强大。