第2页:路人局打野格局
展开路人局打野格局
职业赛场上讲究的是运营和配合,而路人局更多的是边路GANK节奏。
哪一方的打野能先帮助己方边路打开局面、建立优势,那么胜率就会大大提高。
裴擒虎在调整后,我个人认为从T0下滑到T1梯队。
前期伤害的削减对于一个打前期节奏的英雄来说,确实有不小的影响。
但是裴擒虎后期的伤害并没有削弱,而且机制还是摆在那儿的,一级出门两个技能、两级就是四个技能。
前期的刷野速度和GANK节奏,依旧是一线打野的水准。
而百里玄策在调整后,我个人认为从T0下滑到T2梯队。
伤害降低
二技能伤害:400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)→300(+40/Lv)(+1.4额外Ad)
一个射手后期不出防御装是6000点左右血量,物抗值是350左右。
百里玄策出黑切+百穿铭文,对他几乎是真实伤害。
即六神装时二技能勾住对手+回勾,少了将近1000点伤害。
二技能CD调整
二技能的蓄力取消返还CD下降了10%;击杀目标后二技能立即刷新改为返还80%CD 。
导致百里玄策的容错率和连续收割能力有所下降。
因此,我个人认为现版本路人局打野英雄的强度分级如下(不考虑KPL的情况下)
T0梯队:公孙离、阿轲
T1梯队:马可波罗、裴擒虎 > 李元芳、孙悟空、雅典娜、刘备
(娜可露露在有明世隐辅助时能进T1梯队,没有明世隐只能算T2)